品游评天下
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每每提到国产二字,总会不由自主地有种又爱又恨的情绪油然而生。民族游戏的发展之路总是坎坷崎岖,好似中国男足一般,扶不起捧不起,可不闻不问又有着诸多不忍。平心而论,国产游戏始终在努力证明自身的价值,可爱之愈深责之愈切,当我们总是将其与海外大作相比较,便不免会有些失落,这种跌宕起伏的情感纠葛似乎源于那款名为《传奇》的产品。
2001年9月,一款画面并不出彩的《热血传奇》被盛大网络代理运营推出,谁都未曾预料到,这个画面朴实、操作简单、崇尚PK的韩国三流作品在短短三个月间创下60万人同时在线的辉煌纪录,成为了中国网络游戏史上最不可复制的不朽神话。
时至今日,在中国游戏市场上,2D网游还是亘古不变的话题。在名目繁多的网游之中,玩家仍然无法割舍那份昔日的情怀,无论是激情还是基情的PK,为了传送戒指80万分之一的掉率,万千网友都从此走入了名为网络游戏的奇幻殿堂。事实上,风雨十年的国产2D网游,最难以忘怀的游戏中一定不会缺少《传奇》的身影。2D网游作为中国多数网游玩家的启蒙之作,铸就了一系列经典的系统设定。于是乎,大批仿传奇系的产品有如雨后春笋般拔地而起,而玩家也总会习惯性将后来者与传奇进行一次360度全方位比对,不断乐此不疲地品头论足。
随着时间的推移,2003年底上线的《梦幻西游》开创了2D国产网游的奇迹,仅仅运营一年之余,便创下256万同时在线人数的惊人成绩,在大批打着传奇旗号的山寨作品中,以其Q版风趣的人物角色设定,将深陷同质化的国产网游拉出了泥沼。
很快,2005年的《魔兽世界》正式登陆中国,其不仅打破了欧美网游必死的魔咒,更让3D网游迅速占据了市场主流,而2D产品却仍然依靠着传奇及西游两大传统系列苦苦支撑江山。
更为雪上加霜的是,传统2D网游一系列的弊病都在这一时期逐渐凸显出来,满级玩家逐渐不满于乏善可陈的游戏性及缺乏内涵的背景故事,纷纷倒戈向了3D的精彩世界之中,可唯有传奇仍然傲立群雄。
不灭中国心,不朽中国情,从2000年至2010年,画面简陋的2D网游在日韩、欧美早就退居二线,然而在中国,虽然日系2D网游《石器时代》、《魔力宝贝》已经遭到唾弃,但国产2D即时网游却依然混得风生水起,大有与3D网游分庭抗礼之势,究其原因,无疑还是那款开创了时代之门的“传奇”。
是宠爱却并非溺爱,任何游戏想要取得成功都必须赢得玩家的认可与青睐。2004年,盛大自主研发了一款模仿《传奇》的网游:《英雄年代》,2010年《英雄年代2》以几乎与传奇别无二致的设定试图吸引玩家的回归,可却最重市场反响平平,难以取得佳绩,由此可见,一味的模仿并非正道。
2006年,《征途》开始公测,其最高在线人数一度达到210万,让巨人迅速蹿上中国网游的十强榜单并火线在纳斯达克上市,可其高昂的烧钱模式仍让玩家称其为“人民币网游”,由此可见,一切向“钱”看齐也绝非通途。
从2010年起,谁将成为下一个传奇始终成为业界关注的话题。经过2年的磨砺与大浪淘沙后,被公认的潜在成功法则逐渐出炉:第一、拥有精美的画质,第二、具备丰富的剧情背景,第三、操作简单PK爽快,第四、有效平衡人民币玩家与免费玩家之间的游戏性,第五、端游页游及微端三位一体。
OverMax 2010是中国第一款拥有完整知识产权的民族引擎,近期,由传统的单机厂商目标在线融合经典游戏《秦殇》底蕴制作的国产网游《真武传》即将于3月22日首测,其在核心玩法、游戏系统、特色活动、玩家体验等元素上拥有着一定的创新要素,有机融合了以上五大法则。
平心而论,这些玩法是否能打动玩家尚不得而知,可这种不断进取创新的精神却成为了2D国产网游发展进步的源泉,更是其经久不衰的重要秘诀。谁将成为新一代的传奇?让我们再给民族产业一点信心,共同期待时间赋予的见证。
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