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辛选集团发布“服务升级年度报告”:峰值发货能力可达120万单/天
12月20日消息,辛选集团发布《2022辛选集团消费者服务升级年度报告》。报告显示,2022年,辛选打造了500人的专业品控团队,升级智能云仓,峰值发货能力可达120万单/天等...
互联网 2022-12-20 16:53:57 -
币安也有挤兑风险?客户三日提币60亿美元,会计师事务所暂停服务、撤回储备证明报告
FTX遭遇挤兑后破产带给币圈的冲击还在发酵,加密货币交易所的龙头币安又让市场绷紧了神经。12月16日周五,币安公布,本周一到周三,该平台净流出资金约60亿美元...
区块链 2022-12-17 02:04:03 -
财联社12月16日电,美国参议院民主党成员Warner表示,加密数字货币领域出现大量犯罪行为;加密货币是脱离监管的金融领域之一。
01:20财联社12月16日电,美国参议院民主党成员Warner表示,加密数字货币领域出现大量犯罪行为;加密货币是脱离监管的金融领域之一。财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议...
区块链 2022-12-16 01:25:44 -
最全统计报告:都是谁在买数字币
这大半年来,币圈一直都不太平静。从今年夏天Luna崩盘、币圈对冲基金巨头三箭资本破产,以及最近沸沸扬扬的FTX暴雷危机,币圈中人的心态可能包含了一波未平一波又起,林子大了什么鸟都能见着,以及只要暴雷得够快散户就跑不掉等等……当然,你可能会好奇,在经历了如此多的大风大浪之后,还能坚守在币圈当中的人,是不是都有着较强的心理承受能力以及情绪管理能力...
区块链 2022-12-15 16:59:37 -
NEOWIZ公开《匹诺曹的谎言》试玩调查报告
-以参加G-Star2022上《P的谎言》演示的用户为对象进行问卷调查-共3821人参与……分为魂类游戏爱好者、有经验者、无经验者进行调查-三种类型玩家平均91%回答“好玩”…难度、操控感、UI/UX反应也很积极由NEOWIZ开发的新作“LiesofP”(P的谎言)于8日公开了试玩调查报告。此次信息图是以在G-Star2022上参与《P的谎言》试玩演示的用户为对象进行的问卷调查制作的内容,并通过推特、脸书等《P的谎言》官方SNS和STEAM公告上也公开了...
游戏资讯 2022-12-14 12:12:20 -
报告:推特2年内将流失3000万用户
12月14日消息,市场研究机构InsiderIntelligence于美国当地时间周二发布报告预测,在新老板埃隆·马斯克(ElonMusk)进行诸多改变后,社交媒体平台推特的用户将在两年内流失3000万人,收入增长也将持平。在马斯克解雇了大约半数推特员工,其中包括那些参与内容审查的员工后,专家和用户始终对其打击虚假信息的能力感到担忧...
业界动态 2022-12-14 07:41:23 -
育碧上线FairPlay号召玩家关注游戏内有害行为
育碧宣布在UbisoftConnect生态系统中上线新平台FairPlay,旨在鼓励游戏内正向的互动行为。这个新学习平台提供自学课程,旨在帮助玩家更好地了解什么是游戏内有害行为,以及有害行为对其他玩家体验形成的伤害,玩家可以自己决定学习进度...
游戏资讯 2022-12-07 17:24:11 -
iOS16.1.2深度体验报告,bug修复、发烫、信号、续航、刷新率
阅读本文约需要5分钟。大家好,我是数码科技品鉴官,点击右上方“关注”,第一时间查看数码科技前沿资讯和新潮数码产品深度体验报告...
手机互联 2022-12-02 09:55:28 -
EA新专利能检测演员行为但涉嫌侵犯玩家隐私引担忧
今日(11月28日),据thegamer报道,EA近期发布了一个名为“检测在线游戏中的串通行为”的专利,旨在阻止玩家故意输掉比赛以帮助对方获胜的现象,类似“演员”行为。并对嫌疑玩家进行惩罚,包括取消游戏内奖励甚至封禁...
游戏资讯 2022-11-28 16:16:30 -
街机玩家的各种迷惑行为,三十年后才发现他们都是高手
游戏厅经常都会看到玩家做出一些迷惑的行为,由于当时年龄太小,根本不知道他们这么做的目的是什么,也是在多年之后才后知后觉。当年第一次看人玩《惩罚者》的时候,玩家抓住一个红色裤子的枪手,然后不停地摇...
游戏资讯 2022-11-24 13:54:39 -
这个感恩节,拒绝尴尬到爆的迷惑行为
十一月即将接近尾声,今年的感恩节就要到了。相比于十月底有cosplay看的万圣节和十二月底有狗粮吃的圣诞节(?),这个十一月底的节日好像没什么让人印象深刻的特色...
游戏资讯 2022-11-23 18:40:15 -
报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam
▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...
游戏资讯 2022-11-22 23:00:19