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贾净东透露vivoX100系列大量信息发布会还开不开了!
【手机中国新闻】日前,vivo官宣vivo X100系列定档11月13日发布。不过除此之外,官微就没有透露更多关于新机的信息了...
手机互联 2023-11-05 13:48:58 -
穆长春:货币桥区块链是货币桥技术架构核心,底层采用大圣共识
“我们为货币桥平台搭建了一套技术系统,其核心是一个专门为货币桥开发的区块链:货币桥区块链。”11月2日,中国人民银行数字货币研究所穆长春在香港科技周货币桥座谈会上表示,货币桥区块链是货币桥技术架构的核心,支持原子化支付和外汇同步交收业务、钱包管理和隐私保护控制等...
区块链 2023-11-05 13:48:30 -
iPhone是流量和财富密码,文件披露谷歌搜索收入最高条目清单
IT之家 11 月 2 日消息,根据美国法院披露的一份法庭文件,详细罗列了谷歌搜索2018 年 9 月 17-23 日这一周的关键词营收榜单,表明 iPhone 等关键词能够给谷歌带来巨大收益。谷歌经常表示,只有在 20% 的用户搜索中展示广告,这些搜索被称之为“商业查询”...
手机互联 2023-11-02 11:32:39 -
快讯|小i机器人发布华藏通用大模型生态体系
【网易科技10月27日报道】"小i机器人"近日发布了名为"华藏通用大模型生态体系",标志着其进一步推动人工智能大模型商业化变现。据了解,该生态体系包括一个基础能力基座、产品支撑和三项服务保障,为用户提供个性化的行业垂直模型解决方案...
智能设备 2023-10-29 23:46:12 -
快讯|小i机器人发布华藏通用大模型生态体系
【网易科技10月27日报道】"小i机器人"近日发布了名为"华藏通用大模型生态体系",标志着其进一步推动人工智能大模型商业化变现。据了解,该生态体系包括一个基础能力基座、产品支撑和三项服务保障,为用户提供个性化的行业垂直模型解决方案...
智能设备 2023-10-29 23:46:12 -
快手联合阿里云打造弹性架构,应对直播秒杀的极端流量峰值
10月25日消息,为应对直播秒杀的极端流量峰值,快手容器云联合阿里云打造混合云弹性调度架构。日前首次大规模应用,成功支撑了百万级别秒杀峰值的计算资源需求...
互联网 2023-10-25 16:45:12 -
快手联合阿里云打造弹性架构,应对直播秒杀的极端流量峰值
10月25日消息,为应对直播秒杀的极端流量峰值,快手容器云联合阿里云打造混合云弹性调度架构。日前首次大规模应用,成功支撑了百万级别秒杀峰值的计算资源需求...
互联网 2023-10-25 16:45:12 -
刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好
雷递网 雷建平 10月25日讯飞昨日举办第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节活动。科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布讯飞星火认知大模型V3.0,称讯飞星火认知大模型V3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4...
智能设备 2023-10-25 11:47:42 -
刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好
雷递网 雷建平 10月25日讯飞昨日举办第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节活动。科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布讯飞星火认知大模型V3.0,称讯飞星火认知大模型V3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4...
智能设备 2023-10-25 11:47:41 -
刘庆峰:通用大模型已可完全对标ChatGPT
10月24日消息,在今天的2023科大讯飞全球1024开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰表示,今天发布的星火认知大模型V3.0实现了5月6日的承诺:即通用大模型可完全对标ChatGPT,在中文能力上超越、在英文上能力相当。刘庆峰表示,星火认知大模型V3.0的多项能力获得了提升,多模态能力、代码能力、数学能力、逻辑推理能力、语言理解等七项能力都获得了提升...
互联网 2023-10-24 10:17:43 -
《堕落之主》更新发布:大量优化敌人变得更聪明
《堕落之主》更新v.1.1.217现已发布,CI Games称这次更新实现了大量优化,并提升了游戏的稳定性。与此同时,这次更新还改进了敌人AI,游戏中的敌人变得更“聪明”了,包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑...
游戏资讯 2023-10-21 20:33:14 -
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...
游戏资讯 2023-10-20 23:20:30