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  • 谷歌推应用软件丰富网页摘要效果

    谷歌推应用软件丰富网页摘要效果

    谷歌中文博客今天发布博文称,谷歌已经在搜索结果页推出了软件应用的丰富网页摘要效果,将更直观的在搜索结果中显示软件应用的评价及费用。丰富网页摘要可以帮助用户更为迅速地确定某一网站是否包含他们感兴趣的信息。...

    互联网 2011-09-27 22:09:24
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • 手机QQ浏览器云战略和XCloud架构亮相

    手机QQ浏览器云战略和XCloud架构亮相

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:15
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 双核浏览器Sleipnir推Mac版 此前已上线iOS版

    双核浏览器Sleipnir推Mac版 此前已上线iOS版

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 00:09:50
  • 轻博客Tumblr新融资8500万美元 月浏览量200亿

    轻博客Tumblr新融资8500万美元 月浏览量200亿

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 00:09:50
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 新蠕虫病毒引诱浏览器升级 致恶意软件泛滥

    新蠕虫病毒引诱浏览器升级 致恶意软件泛滥

    北京时间9月26日,据国外媒体报道,日前一款名为“Worm.Ropian.E”的蠕虫程序被发现,它可以接管用户的DHCP和DNS服务器,向有更多恶意软件存在的站点发送请求。不管用户在浏览器地址栏中输入什么网址,该蠕虫程序都会将页面重定向到一个固定的地点。有研究人员称,被重定向的页面是一个错误页面,上面写着“已不支持该浏览器,请更新到最新版本”。...

    业界动态 2011-09-26 11:09:37
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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