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鸟叔也不一定是第一 《富翁时代》玩家可控人物分析
《富翁时代》融入人物角色,确实让游戏在玩法上的魅力大大提升。往往角色总是可以带给玩家意想不到的惊喜...
游戏攻略 2016-09-07 18:00:25 -
首超中国移动,成亚洲第一股 腾讯市值逼近2万亿港元
站长搜索讯 9月5日消息,腾讯控股午盘上涨7.2港元,涨幅达到3.57%,报209港元,总市值达到1.978万亿港元,直逼2万亿大关,创造历史新高。根据目前的实时股价,中国移动的总市值为1.975万亿港元,这也是腾讯市值首次超过中国移动,成为亚洲第一股...
业界动态 2016-09-05 14:55:09 -
流量5元/GB,国内通话免费 印度第一富豪进军电信业
印度的电信行业正面对地震山崩式的巨变。Quartz报道称,印度头号富翁安巴尼(Mukesh Ambani)旗下的Reliance Jio将要进军该国500亿美元的电信市场,他们从5日开始就将正式提供服务...
业界动态 2016-09-02 12:40:12 -
成为诸侯的第一步《翻滚吧主公》开荒组合推荐
游戏初期,开荒就是王道。副本通关后了累计到指定星数即可开启通关宝箱,宝箱中不但有金币、银币还有武将的魂石哦...
游戏攻略 2016-09-02 11:55:20 -
3年内成为绝对的第一 京东超市叫板天猫
9月1日消息,今年7月中旬,天猫超市启动“双20亿计划”,力争3年内突破千亿规模。对此,京东超市昨日提出,3年之内,京东商超要成为线上线下商超的绝对第一...
业界动态 2016-09-01 13:40:18 -
《英雄联盟》超《守望先锋》重回韩国网吧第一游戏 “屁股”还没焐热
《守望先锋》发售后在电竞大国韩国掀起了一股狂潮,网吧占有率一度超过《英雄联盟》,连续压制了后者许久,让这位在韩国曾经风头无二的老大哥有些尴尬,不过根据数据网站Gametrics的统计,就在近日《英雄联盟》重新夺回了第一的位置,在被《守望先锋》压制许久后,终于重回冠军宝座。据最新数据显示,《英雄联盟》在韩国网吧的占有率为27.18%,成功夺回第一宝座,而占据了这个位置许久的《守望先锋》跌倒了第二名,占有率为25.57%,比起《英雄联盟》要低了不到2%...
游戏资讯 2016-08-30 20:00:16 -
成其第一大股东 宝能新源8.82亿元收购百合网
站长搜索8月30日消息,日前,宝新能源发布公告,宣布出资人民币882354489.24元,计划通过全国中小企业股份转让系统,以人民币3.99元/股的价格,分别受让上海豪春所持有的百合网股份有限公司股份124367376股和兴业财富-兴盛14号特定多客户专项资产管理计划所持有百合网股份96774100股。本次受让前,公司共持有百合网36857895股,占百合网股份比例为3.77%...
业界动态 2016-08-30 08:10:23 -
密歇根或将成为第一个允许无人驾驶汽车上路的州
站长搜索讯 据国外媒体报道称,美国密歇根州有可能成为首个允许自动驾驶汽车上路,且无需人类驾驶员坐在驾驶席上准备随时接管车辆的州。众所周知,目前已经有许多公司都在全美各地道路上展开自动驾驶汽车的测试工作,但几乎所有厂商都会安排一位驾驶员在驾驶席上以备遇到危险时及时接管车辆...
业界动态 2016-08-30 00:40:07 -
2020年进入世界存储器第一梯队 紫光赵伟国
站长搜索讯 8月26日,全国政协副主席、科技部部长万钢来到长江存储科技有限责任公司的子公司武汉新芯集成电路制造有限公司进行考察调研。赵伟国董事长介绍,长江存储在武汉新芯的基础上成立,计划以三维闪存为切入点,进军高端存储器领域,并在2020年达到月产能30万片的目标,进入世界存储器企业第一梯队...
业界动态 2016-08-28 11:40:14 -
阿里第一腾讯第二 福布斯评亚洲最具活力私企
站长搜索讯 北京时间8月27日消息,美国《福布斯》杂志将在最新的九月期刊中公布2016年亚洲最具活力私企50强名单,上市一年多的阿里巴巴今年首次进入名单便拔得头筹,去年的冠军腾讯推举第二位。在上榜的50家企业中,中国达到了28家,印度8家,韩国5家,而日本直邮一加企业入围...
业界动态 2016-08-27 12:10:26 -
支付宝将单独针对香港推优惠活动 抢占市场第一枪
站长搜索讯 8月26日消息,昨天香港金融管理局根据《支付系统及储值支付工具条例》向5家储值支付工具(SVF)发行人发放SVF牌照,其中就包括支付宝香港公司和八达通卡有限公司。而在支付宝获得香港支付牌照的同时,微信也获得了香港的支付拍照...
业界动态 2016-08-26 10:25:11 -
《俄罗斯方块》第一 美国《时代周刊》评选出历史50佳游戏
站长搜索讯 8月20日消息,自从世界上第一款电子游戏《双人网球》诞生到现在已经经历了58年的历史(从1958年到2016年),而电子游戏也越来越趋向于真实和生动。但是无论如何,那些最经典的游戏却一直被人们所铭记...
游戏资讯 2016-08-25 10:40:09