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瑞幸2019年第四季度营收超10亿元,目前门店超5200家
(原标题:瑞幸2019年第四季度营收超10亿元,目前门店超5200家) 6月30日,瑞幸咖啡股价在粉单市场大涨超12.6%,瑞幸公布的财报显示,2019年四季度营收10.499亿元,同比增长125.6%;净亏损11.285亿元,相比之下2018年四季度净亏损6.69亿元。财报数据显示,瑞幸咖啡2019年财报净收入为30.25亿元,2018年收入8.4亿元,收入增幅达260%;收入的增长主要驱动力是门店数量的扩张和客户数量的稳定增长...
互联网 2021-06-30 21:20:57 -
第四届“绽放杯”5G应用征集大赛福建区域赛启动
从左至右依次为:叶凯、宋子福、王志勤、程建军、黄晓舟、吴宏武、吴新奎、尹壮志 2021年6月18日,第四届“绽放杯”5G应用征集大赛-福建区域赛启动仪式暨信息通信发展研究论坛在厦门市成功举办。由福建省通信管理局、福建省工业和信息化厅、福建省数字福建建设领导小组办公室、厦门市人民政府、中国信息通信研究院等主办方及有关单位领导共同按键,正式启动第四届“绽放杯”5G应用征集大赛-福建域赛...
电信通讯 2021-06-19 14:57:13 -
第四大运营商正在申请新LOGO年内有望见到广电5G
广电系统全国一网整合和5G放号准备工作正在紧锣密鼓进行。记者近日了解到,以第四大运营商的新身份,中国广播电视网络有限公司正在申请新商标...
电信通讯 2021-05-20 12:11:38 -
“第四大5G运营商”中国广电总经理梁晓涛:将适时推出5G特色套餐
5月17日,在郑州举行的世界电信日大会上,中国广电党委副书记、总经理梁晓涛在演讲中表示,作为第四大5G运营商,中国广电将适时发放192号段,适时推出5G特色套餐。目前支持中国广电700兆的5G手机数量已经近百款,覆盖低中高手机用户群体...
电信通讯 2021-05-17 11:56:48 -
阿里第四财季营收1874亿元,净亏损54.79亿元
5月13日讯,阿里巴巴第四财季营收1874亿元人民币,市场预估1804亿元人民币,去年同期1143.14亿元。净亏损54.79亿元,市场预期盈利91.86亿元,去年同期31.62亿元...
互联网 2021-05-13 19:38:54 -
Epic和苹果大战第四天,AppStore吐槽大会!
游戏公司Epic Games诉苹果公司垄断一案本周正式开庭,为期三周的庭审进入第四天。简单介绍一下背景:2020年8月,Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》绕开了苹果的App Store提供的支付通道,原因是《堡垒之夜》玩家每次通过App Store为游戏充值付费,App Store都要抽取30%的费用...
手机互联 2021-05-08 02:11:38 -
火星直升机完成第四次飞行滞空117秒往返超260米
5月1日消息,当地时间周五,美国国家航空航天局(NASA)的灵巧号火星直升机完成第四次飞行任务,其升至距离火星表面16英尺(约合4.8米)的高度,向南飞行了436英尺(约合132.9米),并顺利返回起点。一周半前,灵巧号火星直升机顺利完成火星首飞,开创了人类制造飞行器在另一个星球进行动力飞行的历史...
业界动态 2021-05-01 09:24:21 -
腾讯发布自研第四代大数据平台:支持千亿级规模数据训练
IT之家4 月 19 日消息昨日,腾讯正式发布自研第四代数智融合计算平台“腾讯大数据 - 天工”。 腾讯披露的数据显示,目前,腾讯大数据平台日接入消息量超过 55 万亿,日实时计算量超过 65 万亿,平台整体算力超过 500 万核,日分析任务达到 1500 万...
智能设备 2021-04-19 10:33:27 -
先见未来大会专区|5G开启了第四次工业革命的浪潮
作者 | talk君 图片源于先见未来大会2020 完整版视频可点击文末【阅读原文】下载“一刻talks”App观看 天talk君要跟大家分享来自一刻talks先见未来大会2020【5G】专场嘉宾、中国移动研究院网络与IT技术研究所副所长张昊的演讲。5G它和各个行业有很强的融合性,可以说是开启了整个第四次工业革命这么一个浪潮...
电信通讯 2021-04-13 11:52:11 -
一季度小米和OPPO在英份额居第三第四,领先华为
财联社3月29日讯,Strategy Analytics的最新研究表明,通过与英国运营商O2、沃达丰、EE/BT和Three的密切合作,中国两大厂商小米和OPPO正迅速崛起。预计这两家公司将在2021年Q1获得高位数的出货量份额...
业界动态 2021-03-29 16:13:17 -
腾讯首次公布未成年人游戏流水占比:第四季度18岁以下占比6%
3月24日,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。腾讯表示,在2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%...
互联网 2021-03-24 17:40:49