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互联网金融背后的奶酪究竟有多大?
借助“余额宝”攀上2500亿高位,天弘基金站上公募业龙头之际,BAT三大网络巨头,以及传统金融巨头中国平安,在马年来临前夕均已悉数亮出法宝。1月15日晚间,腾讯“微信理财通”测试版悄然上线,宣布7日年化收益率为6.4350%...
电子商务 2014-01-24 11:42:13 -
来往游戏曝光:啪啪啪、啵啵啵……节操呢?
AS网站目录(www.adminso.com):来往游戏曝光:啪啪啪、啵啵啵……节操呢? 也许深受微信“打飞机”游戏的影响,来往游戏内置的各个游戏,也开始从名字上赤裸裸的张扬起来。 现在来往的游戏中心“来玩吧”已经有两款游戏曝光―― 1、啵啵啵:最酷炫的打泡泡休闲游戏; 2、啪啪啪:搞笑好玩又简单的记忆游戏; 看到这个截图后,顿时,耳边听到有重物坠地,稀里哗啦的碎了一地...
业界动态 2014-01-19 15:39:24 -
苹果也爱它,电容触控究竟好在哪?
AS网站目录(www.adminso.com):苹果也爱它,电容触控究竟好在哪? 早在上世纪80年代,触控技术就初现峥嵘,从只有高帅富才能玩得起的PDA,到如今几乎人手一部的触控手机,可以说触控改变了近30年来人机交互的方式,从按键摇杆转变为轻轻点击,触控也悄然从电阻过渡到了电容,如今电容触控技术风头正盛,电容屏的产值占整个触控行业的80%左右,“电容”成为触控技术的代表词汇,不过“电容”并非是触控技术的全部,为何苹果等一线厂商独爱这一种技术呢?如果说仅仅为了实现触控的效果,厂商的选择还是很多的,目前主流的触控技术包括电阻触控技术,电容触控技术,光学触控技术,表面声波触控技术,以及电磁感应技术。这几种技术采用不同原理,但是都实现了触控的效果...
业界动态 2014-01-19 10:48:49 -
携程途家公寓开通 小编全程体验
2014年1月16日上午,途家网在北京JW万豪酒店举行新闻发布会,发布会的核心内容是携程旅行网途家频道正式开通上线运营。据了解,携程-途家独立频道从立项到正式上线,仅仅用了两个月的时间...
电子商务 2014-01-18 01:05:59 -
智能家居,你需要知道哪些公司
AS网站目录 启言 1月14日报道CES(国际消费类电子产品展览会)的智能家居热潮尚未过去,谷歌(微博)收购Nest又让智能家居进一步升温。那么该领域主要有哪些公司,都生产了哪些产品?目前市场上智能家居的生产企业主要包括三类:传统家庭自动化厂商;索尼、三星、LG等IT公司;Nest等新兴创业公司...
业界动态 2014-01-14 15:06:38 -
中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?
AS网站目录 孙实 1月13日整理报道最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏...
手机互联 2014-01-13 13:43:48 -
Twitter熊市信号开启 Facebook或可告诉它怎么做
戴金鸿总部同位于旧金山的Facebook(NASDAQ:FB)和Twitter(NYSE:TWTR)在全世界“极客”们梦想公司名单上的排名可能不分伯仲,但在投资者的眼里可就无法被一视同仁了。截至上周五收盘,推特较上市后最高点已经跌去了逾23%,熊市之路或即将开启,而受益于移动广告业务的Facebook却连创新高,目前已较发行价上涨了53%...
电子商务 2014-01-13 10:37:12 -
2013哪些热门产品被投资人“私人定制”了
2013年VC/PE投资均呈现回暖趋势,从行业热度来看,互联网和移动互联网受宠地位不改;从融资阶段来看,以A轮融资为主的企业较多,还有一些在1年内有过多轮融资的。从融资额度来看,融资上亿的项目也不少。...
互联网 2014-01-02 11:01:46 -
数字音乐收费背后 哪些力量在博弈?
虾米率先推出数字音乐付费服务,不仅能够使虾米在唱片公司一方面前有底气,还可以帮助支付宝在数字音乐支付领域布局,对阿里巴巴来说,有着很重要的意义。...
互联网 2013-06-05 10:06:34 -
新浪微博会员版内测:看看都改变了哪些
陈道明同学曾在阳台上对黎明同学说:“事情可以改变人,人不能改变事情”。今日早晨,新浪正式推出会员版Demo,我们雷锋网同事也先睹为快,下载了新版的APK先做一个简短的体验,看看都改变了哪些事……...
互联网 2013-04-10 11:04:46 -
2013网游市场以精取胜 完美世界等企业将迎爆发
据易观数据,今年中国网游市场规模将较去年增长23%,达到685亿元人民币,明年也或维持同样的增长速度,至825.7亿元。韩国《亚洲经济》发文指出,中国游戏企业在本国市场成绩瞩目,并积极进军韩国,威胁到了韩国游戏公司。然而高增长和产品数量井喷的背后,是竞争红海催生的低存活率。劣质作品泛滥,制约了游戏产业的可持续发展。...
互联网 2013-04-03 16:04:50