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马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏
据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...
互联网 2013-03-05 15:03:39 -
盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56 -
裁员风波来袭 巧用职业社交网站避免职业危机
据外媒报道,在金融企业裁员现象屡见不鲜的情况下,数据显示全球金融行业从2012年迄今裁员已经超过11.5万人。关于人脉的积累和拓展,张琦认为可以从三个方面来着手:首先,重视平时工作中人脉的积累。...
互联网 2013-01-22 15:01:20 -
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28 -
职业SNS天际网:企业品牌营销的利器
根据不久前互联网上一项关于“企业公司建立社会化营销方式”的调查报告显示,超过71%的企业对目前所使用手段的效果不甚满意。据了解,天际网( www.tianji.com )作为中国最大的实名职业社交网站,汇集 1300 万职场精英。...
互联网 2013-01-21 14:01:15 -
数字中的2012网络风云:视频占据59%移动流量
网站目录讯(萧谔)北京时间1月17日消息,据国外媒体报道,过去的1年里互联网上发生了如此多的事情,仅仅是一篇博客无法全部讲完。27亿——在2012年美国大选期间,上传到YouTube的标签包含奥巴马或罗姆尼的视频浏览次数。...
互联网 2013-01-17 16:01:32 -
看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理
为自己做的事情分配生活点数,事情越重要需要,点数就要随之增加,这样会使做事更加效率。看似过程似乎有些繁琐,不过现如今移动智能设备及应用发展如此完善,这样的跟踪记录应该是易如反掌。...
互联网 2013-01-17 11:01:26 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
电信爱游戏王衠:收入增5倍平台数据分享
2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。...
互联网 2013-01-11 15:01:49