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  • DeNA收购智利移动社交游戏公司Atakama

    DeNA收购智利移动社交游戏公司Atakama

    腾讯科技讯(晁晖)北京时间10月4日消息,据国外媒体报道,日本社交游戏巨头DeNA与智利移动社交游戏公司Atakama Labs(以下简称“Atakama”)达成了收购协议。...

    互联网 2011-10-05 10:10:42
  • 首届中国动漫游戏嘉年华开幕

    首届中国动漫游戏嘉年华开幕

    本报讯 首届中国动漫游戏嘉年华9月30日在中国动漫游戏城即首钢原二通厂开幕。此次嘉年华活动共有来自国际、国内的100余家著名动漫游戏厂商参展。其中,愤怒的小鸟、水果忍者、植物大战僵尸三款世界著名的游戏首次进入中国。活动将持续至10月7日,在此期间将举行COSPALY大赛、创意市集、动漫主题沙龙、动漫音乐汇演、国际漫画作品展等活动,夏吉安、张晓雨、王可伟、托马斯#183;翁#183;昆芒等著名中外漫画作者进行现场签售,米仓千寻、谷本贵义等日本动漫歌手于10月1日、2日晚进行演出。...

    互联网 2011-10-03 09:10:47
  • 九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    腾讯科技讯(无忌)北京时间10月1日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Techcrunch作者瑞普#183;恩普森(Rip Empson)周六撰文称,对于渴望进入中国移动(微博)、社交游戏市场的外国开发商而言,与九城进行合作是相当不错的选择。以下为文章内容摘要:...

    互联网 2011-10-02 09:10:02
  • 传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-29 22:09:12
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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