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"直播问答"走红网络折射多元化时代“知识无界”
(原标题:“直播问答”走红网络 折射多元化时代“知识无界”) “直播问答”走红内地网络 折射多元化时代“知识无界”中新社太原1月13日电 (记者 胡健)进入2018年,多款“直播问答”平台走红网络,“知识就是金钱”的口号在中国民众的朋友圈呈刷屏之势。日渐飙升的奖池也极大刺激着网民的“智慧神经”,每天数百万的网民参与度让其成为新年伊始的热门话题...
互联网 2018-01-13 19:02:06 -
王思聪砸钱投的知识竞答,并不能圆你的暴富梦
(原标题:王思聪砸钱投的知识竞答,也圆不了你暴富梦) 还记得全家人一起围在电视前看「开心辞典」「一站到底」类节目时的场景吗?当节目选手碰到难题,还在皱眉思索时,你已经抢先在家人面前说出自己的判断。随后主持人公布结果,电视上的那个「天才」错了,前面所有努力功亏一篑,而你却答对了...
互联网 2018-01-07 18:02:07 -
揭底硅谷高管的"派对文化":充斥荒淫毒品酒精
(原标题:美媒揭露硅谷高管荒淫派对文化 充斥毒品酒精) 提到硅谷,我们或许会想到在世界顶尖科技公司上班的高新白领们,或者是萌蠢的宅男程序员在自家车库内与好友一起创业的励志故事。然后在这些光鲜亮丽的背后,硅谷有着不为人知的一面...
互联网 2018-01-04 08:15:11 -
中国性学教父:女性文化程度越高,无性的人越多
(原标题:「中国性学教父」:女性文化程度越高,无性的人越多) 潘绥铭67岁了,从1985年在中国人民大学率先开设《性社会学》课程起,一直从事性社会学研究。这也是中国性观念发生巨变的年代...
互联网 2017-12-26 09:40:08 -
知识付费第二年:到课率过低,续订率成谜
(原标题:知识付费第二年:到课率过低 续订率成谜) 本报记者 崔爽知识付费风已经劲吹两年。2017年8月,知识付费用户超过5000万,行业对于2017年度知识服务总体收入规模突破500亿元表示乐观...
互联网 2017-12-21 10:32:07 -
知识付费不应该沦为少数网红大V的赚钱工具
(原标题:知识付费,往前走就是春天吗?) 作者:云山知识付费并不是一个新东西,需要真正耐得住寂寞的“匠人”和“伯乐”出真正的精品,而少些哗众取众的快餐坏了消费者刚刚清醒的味蕾。近日,喜马拉雅的一场“知识狂欢节”,三天的消费总额达到近2亿,而这2亿,都是消费者自己掏钱用于购买喜马拉雅平台上的“付费音频内容”,交易额是去年同类活动的4倍...
互联网 2017-12-15 09:31:07 -
2017年中国表现最好的文化创业公司大部分都在这里了
(原标题:2017年中国表现最好的文化创业公司大部分都在这里了) 12月6日,由头头是道基金主办,普华资本、吴晓波频道、企投会、天蓝星协办的“照见?2017文化、消费与未来高峰论坛”暨“大头Club私享会年会”在上海世茂艾美酒店召开。“大头Club”是由头头是道和普华资本被投资企业创始人组成的创业社群,这次年会总共有近200家“大头系”公司的创始人到场,与会嘉宾总共将近千人...
互联网 2017-12-09 10:08:06 -
完美世界萧泓:游戏可以用来传播中国文化
12月7日消息,在日前的第四届互联网大会上,完美世界控股集团副董事长、完美世界股份有限公司CEO萧泓表示,游戏的作用远远超过了其自身简单的商业形式,可以用来传播中国文化。萧泓认为,相比电影、电视这些传统的文化传播形式相比,游戏都可以做的更好...
互联网 2017-12-07 14:32:06 -
丁磊:传播文化要靠技术手机让原创音乐活得更好
12月4日消息,世界互联网大会第二天议程继续。在“包容互鉴:网上文化交流共享”分论坛上,丁磊在发言中谈到,技术是更好传播文化的手段...
互联网 2017-12-04 10:39:05 -
B站董事长陈睿:我们那年轻用户喜欢的是传统文化
11月30日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)董事长陈睿在成都举办的第五届网络视听大会暨网络视听产业峰会上发表演讲,分享了B站用户对以国产原创动画、纪录片、国风舞蹈为代表的传统文化的态度。陈睿表示,过去5年来,“国风兴趣圈层“覆盖人数在B站增长了20倍以上...
互联网 2017-11-30 20:02:06 -
文化部开展手机游戏市场集中执法检查
(原标题:文化部开展手机游戏市场集中执法检查) 记者从文化部获悉:为进一步加强手机游戏市场监管,规范手机游戏市场经营秩序,保护未成年人权益,文化部正在开展手机游戏市场集中执法检查,在主要手机游戏产品中,随机抽取50款手机游戏产品进行“全身体检”。重点检查以下事项:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等...
互联网 2017-11-29 18:32:09