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游戏暗藏科学难题:玩家3周解决13年难题
AS网站目录(www.adminso.com):游戏暗藏科学难题:玩家3周解决13年难题 网络游戏容易使人上瘾没有好处,但如果抓住玩家的心理和兴趣点,网络游戏有时会在科研方面发挥令人意想不到的作用。据香港《东方日报》报道,不断有科学家设计出网络游戏请高手来玩,这些玩家带着兴趣,有时候在游戏过程中就帮科学家解决了困扰他们多时的难题...
业界动态 2014-02-22 21:44:53 -
玩家网吧玩游戏突然掉线,万元装备被盗
AS网站目录(www.adminso.com):玩家网吧玩游戏突然掉线,万元装备被盗 16日,因游戏账号被盗,松原市民杜先生在短短十余分钟内,损失了价值万余元的游戏装备。对此,该游戏客服人员表示,被盗号后杜先生需填写被盗找回申请,客服进行处理后将给出答复...
业界动态 2014-02-18 23:44:00 -
诺基亚:等待结束,Lumia Icon本月20日见
AS网站目录(www.adminso.com):诺基亚:等待结束,Lumia Icon本月20日见 关于诺基亚Lumia Icon智能手机的传闻由来已久,许多用户都在耐心等待这款新Lumia旗舰的亮相。现在诺基亚美国正式发布消息称,等待结束,2月20日这款2000万像素的Lumia Icon会在Verizon与大家见面...
业界动态 2014-02-18 13:28:20 -
研究称电子游戏影响梦境,真玩家不惧噩梦
AS网站目录(www.adminso.com):研究称电子游戏影响梦境,真玩家不惧噩梦 游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体称,电子游戏的确可以影响人类的梦境...
业界动态 2014-02-13 11:56:52 -
上海:2013本科毕业生年收入5.3万,涨25%
AS网站目录(www.adminso.com):上海:2013本科毕业生年收入5.3万,涨25% 2013年全国共有26个省份调整了最低工资标准,月最低工资标准平均增幅18%。机构分析称,收入增长更集中于中等及低收入人群,受其影响,中国在人力成本上的优势正进一步减弱,这将倒逼经济发展方式的转型和产业结构的调整...
业界动态 2014-02-10 19:03:07 -
Line成2013年收入最高的非游戏类应用
据国外媒体报道,日本流行通讯应用Line今天宣布,2014年第四季度,它实现营收122亿日元(约合1.2亿美元),环比增长20%,同比飙涨450%,全年营收上涨至343亿日元(约合3.39亿美元)。该应用因此成为去年收入最高的非游戏类智能手机应用...
互联网 2014-02-06 21:16:21 -
缺货,微软Surface平板Q4销量/收入仍大涨
AS网站目录(www.adminso.com):缺货,微软Surface平板Q4销量/收入仍大涨 微软在今天的财报中表示,Surface平板上季度总收入8.93亿美元,这一数字较上一季度的4亿美元翻了一番多。微软还表示,Surface平板电脑的销量较上一季度增长了2倍多...
业界动态 2014-01-31 13:37:59 -
女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图)
AS网站目录(www.adminso.com):女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图) 欧服女玩家psychoVivi陆续自制了若干以《魔兽世界》中各种族及其领袖为主题的高质量壁纸。她首先将艾泽拉斯的羊皮纸地图进行了暗化处理作为背景,然后将其与各阵营领袖的精美原画结合,并为其中的人物设计了外发光和阴影效果,使得画面整体具有了明显的立体感与层次感,从而完成了下面这些精美绝伦赏心悦目的高质量壁纸...
业界动态 2014-01-28 02:37:13 -
手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高
在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...
平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53 -
腾讯称未来两年分给合作伙伴收入达百亿
网易科技讯 1月16日消息,2014腾讯移动开放战略大会今天在北京举行,据腾讯开放平台、移动应用平台总经理林松涛主题发言显示,在过去的两年中,腾讯开放平台为合作伙伴带来收益超过50亿元,在未来两年,则希望这个数字变为百亿。腾讯首席运营官任宇昕则表示,目前做为腾讯移动开放平台重要组成部分的应用宝,在新版推出以来日均分发达到五千万量级,短时间内则有望超过一亿...
电子商务 2014-01-22 11:57:21 -
手游调查:87%玩家支持手游分级管制
临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...
平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22 -
2013年快递行业收入超1400亿元
京华时报讯(记者廖丰)昨天,国家邮政局公布数据显示,2013年,全国规模以上快递服务企业业务收入累计完成1441.7亿元,同比增长36.6%。 数据显示,2013年,全国规模以上快递服务企业业务量累计完成91.9亿件,同比增长61.6%...
电子商务 2014-01-16 16:14:13