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微软称十年足够索尼开发《使命召唤》竞品/Adobe推出图像生成AI
微软针对收购案再发言,称10年足够索尼开发出COD竞品微软收购动视暴雪的审核争辩仍在继续,焦点仍旧集中在知名的《使命召唤》上。虽然早在之前,微软就对索尼承诺,收购完成后的十年内,《使命召唤》系列仍会登录PS平台,然而这份承诺没能打动索尼,多方至今未达成共识...
游戏资讯 2023-03-23 00:41:04 -
微软:收购成功后PS版《COD》甚至比Xbox版还好
据外媒VGC报道,微软暗示如果能够成功收购动视暴雪,那么当《COD》登陆索尼主机时,他们将会充分利用PS主机的功能,甚至PS版功能会比Xbox版更好。在最近的回应中,微软称不光会确保《COD》在PS主机上的完整功能,而且PS版可能还会有比Xbox版更多的功能,例如PS5手柄上的触觉反馈功能...
游戏资讯 2023-03-22 09:11:16 -
微软:十年时间足够索尼开发出《使命召唤》的竞品
微软在CMA举行的“补救措施”听证会上重申了“不会独占《使命召唤》”的立场,并表示10年时间足够索尼开发出《使命召唤》的竞品。在听证会上,CMA询问微软10年的COD协议是否够用,以及10年的期限结束后索尼是否会因此“濒临危机”...
游戏资讯 2023-03-22 08:17:12 -
微软必应推出AI绘图功能,OpenAI技术支持
3月22日消息,美国当地时间周二,微软宣布在必应搜索和浏览器Edge中增加AI图像生成功能,只需依据文字描述就能生成相应图片。这一新功能名为ImageCreator,由OpenAI的生成式图像生成器DALL-E提供支持...
业界动态 2023-03-22 07:12:12 -
曝微软的欧盟补救措施仅侧重于云服务并未提及索尼
路透社报道,知情人士透露,微软为消除欧盟对动视暴雪收购案断担忧而采取的补救措施将仅侧重于云游戏服务,而未提及竞争对手索尼。据了解,微软目前已经和多个云服务平台达成10年协议,包括英伟达、Boosteroid以及Ubitus...
游戏资讯 2023-03-21 20:15:01 -
微软暗示Xbox移动游戏商城将于2024年上线
微软目前除了XGP之外,还有一个大杀器没有推出,那就是一个全新的跨平台版的游戏商店。从目前来看,这个商店未来有望改变目前的游戏、应用、手游等生态...
游戏资讯 2023-03-21 14:30:46 -
微软协作平台MicrosoftLoop开启公测预热
IT之家3月21日消息,微软协作平台Loop官方账号更新推文,配文“Smonethingiscoming”,疑似暗示Loop即将开启公测。根据IT之家此前报道,微软的协作平台Loop将于3月下旬进入公开预览阶段...
智能设备 2023-03-21 10:42:06 -
微软将在下周推出10GB的UUP更新,3月28日起全新上线
IT之家3月21日消息,微软今天发布了一篇新的技术文章,宣布全新的统一更新平台(UnifiedUpdatePlatform,UUP)机制将于3月28日(北京时间应该是第二天)上线(主要是面向企业和组织成员)。随着本地化UUP的到来,微软将尽可能减少用户需要下载内容的大小,不过微软也提到,下周的更新中将包括一个10GB的大补丁...
智能设备 2023-03-21 10:42:02 -
微软计划最早明年推出手机游戏商店与苹果谷歌竞争
微软Xbox业务负责人菲尔•斯宾塞(PhilSpencer)表示,如果监管机构批准了其以750亿美元收购动视暴雪的交易,微软准备最早于明年在iphone和Android智能手机上推出一个新的游戏应用商店。菲尔•斯宾塞在本周旧金山年度游戏开发者大会开始前接受采访时说道:“我们希望能够在任何屏幕上提供Xbox和我们第三方合作伙伴的内容...
游戏资讯 2023-03-20 17:14:56 -
微软:动视暴雪不是PS最大的第三方EA才是
据playstationlifestyle消息,微软在动视暴雪收购案中面对索尼的阻拦又提出了新的观点,其表示动视暴雪并非playstation的最大第三方供应商。在给英国竞争和市场管理局(CMA)的答复中,微软透露EA是主机游戏方面最大的第三方供应商,其次是育碧和Take-Two...
游戏资讯 2023-03-19 23:14:38 -
英独立游戏开放商:应批准微软收购来遏制腾讯扩张
微软和动视暴雪的合并仍然在引起争议。这次,一位自称是一家独立游戏开发公司的CEO表示,英国监管机构CMA应该批准这笔交易,以防止腾讯和中国出版商在游戏行业获得更多的影响力...
游戏资讯 2023-03-17 20:13:32 -
我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?
如果想要做个“步行模拟”游戏,你打算怎么做?或许你对《亲爱的艾斯特》(DearEsther)一样的游戏深深着迷,认为这种只是让玩家在行走的过程中不断收集剧情线索,借助碎片化叙事将故事娓娓道来的玩法设计足够引人入胜;或许与你合作的程序员半途弃你而去,留下一个做到一半的烂摊子——只编写了移动部分的代码,其他内容得靠你自学;又或许你的预算实在有限,甚至还没找到一个靠谱的玩法策划……无论如何,你敲定了这个计划:要利用最少的玩法设计做出一个最棒的步行模拟游戏。在《亲爱的艾斯特》最初版本诞生15年后,现在,步行模拟这个类型已然在《伊迪·芬奇的秘密》(WhatRemainsofEdithFinch)、《看火人》(Firewatch)等优秀作品的带领下逐渐发扬光大...
游戏资讯 2023-03-17 19:46:20