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  • 鼎力相助:索尼为《木卫四》贡献了150名开发人员

    鼎力相助:索尼为《木卫四》贡献了150名开发人员

    据知情人士透露,PlayStation马来西亚工作室和索尼视觉服务集团(VASG)在第三方游戏《木卫四协议》项目上贡献了150名开发人员。此前,前VASG负责人MichaelMumbauer就在回应一条StrikingDistance租用索尼的动捕工作室来制作游戏时表示:索尼对这个项目的贡献甚多,Playstation和VASG为游戏制作和其它方面作出了很多贡献...

    游戏资讯 2022-12-01 19:25:21
  • B社有款手游正在开发:主打长时间深入体验

    B社有款手游正在开发:主打长时间深入体验

    据Gamerant报道,B社游戏总监托德·霍华德透露他们有一款手机游戏正在开发当中。他表示自己非常喜欢这款游戏,但没有透露更多的细节...

    游戏资讯 2022-12-01 14:14:54
  • 《武装突袭》开发商呼吁玩家警惕用游戏伪造的战争视频

    《武装突袭》开发商呼吁玩家警惕用游戏伪造的战争视频

    经典战术游戏《武装突袭》系列的开发商波希米亚互动,于11月28日发布了一则声明:他们发现《武装突袭3》的游戏画面,被频繁用于伪造成现实中的战争录像,以散布一些虚假的新闻。为此,他们呼吁玩家警惕这些伪造行为...

    游戏资讯 2022-12-01 14:08:24
  • 想知道你老了后会变成什么模样吗?迪士尼展示AI老化工具FRAN

    想知道你老了后会变成什么模样吗?迪士尼展示AI老化工具FRAN

    IT之家12月1日消息,迪斯尼科研工作室(DisneyResearchStudios)近日展示了名为FRAN的面部老化网络模型,能够在电影拍摄方面简化演员老化过程。IT之家了解到,FRAN模型是位于苏黎世的迪士尼科研工作室开发的,通过将数千张虚拟的人脸输入到数据库中进行训练,让U-Net架构了解如何进行老龄化和建减龄...

    智能设备 2022-12-01 14:00:20
  • 《星空》创意总监:Xbox独占有利于开发

    《星空》创意总监:Xbox独占有利于开发

    在最近的LexFridman播客节目上,ToddHoward讨论了《星空》的PC和Xbox独占,回忆了B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出开发期间专注于Xbox一直是该工作室内部解决方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox独占很正常,并没有什么特别之处...

    游戏资讯 2022-12-01 13:47:56
  • 《底特律》开发商谈影视改编:感兴趣但目前没有计划

    《底特律》开发商谈影视改编:感兴趣但目前没有计划

    《底特律:化身为人》开发商量子梦工作室总裁DavidCage近期接受采访时表示,他们目前并没有将游戏改编成电影或剧集的计划。“将我们一款游戏的版权出售给一家公司他们制作一部影视剧,这并不是我们所追求的事情...

    游戏资讯 2022-12-01 13:07:26
  • 曝《超越善恶2》仍处于早期开发阶段或再次经历重启

    曝《超越善恶2》仍处于早期开发阶段或再次经历重启

    知名舅舅党TomHenderson透露,育碧知名难产游戏《超越善恶2》目前仍处于早期开发阶段。Henderson推测,由于知情人士提供的近期游戏图像和视频与2018发布的演示相比差别很大,再加上育碧内部一直称其处于早期开发阶段,该作很可能再次经历了项目重启...

    游戏资讯 2022-12-01 13:07:23
  • B社老板谈《星空》在Xbox独占:这对开发很有利

    B社老板谈《星空》在Xbox独占:这对开发很有利

    近日,B社老板托德·霍华德在接受采访时表示,《星空》在Xbox独占是对游戏的开发有好处的。他在节目中谈到了《星空》在Xbox(包括PC版)的独占,并回顾了B社的一些老游戏,如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》...

    游戏资讯 2022-12-01 11:46:23
  • B社总监想让《老滚6》早点发售:让员工更专注开发

    B社总监想让《老滚6》早点发售:让员工更专注开发

    近日在油管内容创作者“LexFridman”采访B社总监ToddHoward的过程中,ToddHoward表示他也很想让《上古卷轴6》能早点发布。在采访中LexFridman表示“如果你其实知道《老滚6》的发售时间,但因一些‘特殊’原因不能告诉我的话,你就眨眨眼...

    游戏资讯 2022-11-30 18:20:11
  • 开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

    开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

    StrikingDistanceStudio首席开发官StevePapoutsis采访StevePapoutsis强调在制作恐怖游戏时,为了展现真正恐怖的时刻需要从工程到音效设计在内等各个开发部门之间的通力合作。作为Krafton独立工作室StrikingDistanceStudio的首席开发官负责全新生存恐怖游戏《木卫四协议》整体开发的他始终强调着合作的重要性...

    游戏资讯 2022-11-30 16:52:43
  • 手游厂商Wildlife大规模裁员专注于移动端开发

    手游厂商Wildlife大规模裁员专注于移动端开发

    手游开发商Wildlife日前确认,已经解雇了巴西和阿根廷的部分员工。这是公司停止所有“移动端领域以外举措”计划的一部分...

    游戏资讯 2022-11-30 12:09:09
  • 任天堂Switch版《零式赛车》开发者透露早期原型细节

    任天堂Switch版《零式赛车》开发者透露早期原型细节

    油管频道DidYouKnowGaming采访了前任天堂程序员GilesGoddard,他现在经营着自己的工作室(ChuhaiLabs-《诅咒高尔夫》)。此前,他曾参与《超级马里奥64》、《星际火狐》和《1080°滑雪》的开发...

    游戏资讯 2022-11-29 12:51:55

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