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《WOW》国服电子骨灰盒上线!角色数据下载开启
《魔兽世界》国服“电子骨灰盒”现已上线,国服将于1月24日正式停运,玩家可以下载账号的游戏进度(战网号下所有魔兽的角色进度),以便于未来恢复。下载游戏进度将立即锁定所有游戏角色,无法进行游戏,而账号内剩余游戏时间仍会消耗至停服...
游戏资讯 2023-01-18 10:16:28 -
关于2022年中国人口下降,简单的说几个数据和想法
今天(1月17日)最大的新闻就是2022年人口下降了,说几个数据和观点吧。还是先说数据,国家统计局1月17日发布数据显示,2022年末全国人口(包括31个省、自治区、直辖市和现役军人的人口,不包括居住在31个省、自治区、直辖市的港澳台居民和外籍人员)141175万人,比上年末减少85万人...
智能设备 2023-01-18 10:01:46 -
美团数据:“春节”相关搜索量周环比增长198%
1月17日消息,消息显示,截至1月16日,美团上“春节”相关关键词的搜索量周环比增长198%。截至1月16日,美团机票和火车票预订量周环比分别增长133%和154%...
互联网 2023-01-17 20:04:41 -
苹果新款MacBookPro现身监管数据库,消息称本周发布
IT之家1月17日消息,苹果于1月11日在加拿大监管数据库中提交了一款型号为A2779的未发布版本MacBookPro,有望在不久后推出。IT之家查询发现,根据文件中提到的无线频率范围,新款MacBookPro似乎将支持Wi-Fi6E,它将Wi-Fi扩展到6GHz频段,以获得更多带宽、更快的速度和更低的延迟...
智能设备 2023-01-17 11:25:07 -
V社大量数据泄露包括多款游戏开发资源
目前,据称是Valve的“整个存储库”,包含了其所有游戏,包括《军团要塞2》和《半条命2》第1集和第2集在内的大量开发资源已经在网上泄露。泄露的内容中,仅《军团要塞2》的资源压缩包就高达61GB,其他还包括了《传送门》、《反恐精英:起源》、《胜利之日:起源》、《半条命2》第1、2集以及第2集的多人模式,共有数以千计的资源,其中也有之后被修改以及被删减的内容...
游戏资讯 2023-01-16 12:16:19 -
十六部门:加快数据安全技术与人工智能、大数据、区块链等新兴技术的交叉融合创新
财联社1月13日电,工业和信息化部等十六部门发布关于促进数据安全产业发展的指导意见。意见提出,加快数据安全技术与人工智能、大数据、区块链等新兴技术的交叉融合创新,赋能提升数据安全态势感知、风险研判等能力水平...
区块链 2023-01-13 20:35:06 -
国内首个超大城市区块链基础设施上线数据安全受关注
据报道,北京市目录链2.0已经上线,目前北京市80余个部门的市级数据目录、16个区与经济技术开发区的区级数据目录,以及民生、金融等领域10余家社会机构的数据目录全部“上链”,这是我国首个超大城市区块链基础设施。安全性方面,目录链2.0的框架体系、技术架构及核心组件全部自主研发,采用多重安全防护技术,保障系统安全和数据安全...
区块链 2023-01-13 07:45:37 -
我国首个超大城市区块链基础设施支持数百亿条数据共享
财联社1月12日电,北京市目录链2.0于1月1日0时上线,目前北京市80余个部门的市级数据目录、16个区与经济技术开发区的区级数据目录,以及民生、金融等领域10余家社会机构的数据目录全部上“链”。这是我国首个超大城市区块链基础设施...
区块链 2023-01-12 17:28:26 -
一根数据线凭什么卖145元?这或许正是“madeinchina”欠缺的地方
近期,一则#苹果耳机盒子不要丢#的话题,一登上热搜,就引发了热议,甚至被网友调侃为是“史上最实用热搜”。原来,在AppleAirPods(苹果无线耳机)的包装盒里面,居然还隐藏着一根苹果的原装数据线,这让大部分苹果耳机用户都大为震惊...
手机互联 2023-01-12 07:21:00 -
日本2022年游戏市场数据出炉:《宝可梦朱紫》最畅销
今日(1月11日),日媒Fami通公布2022年日本家用游戏市场销售数据。当年(2021年12月27日至2022年12月25日)市场规模为3748.2亿日元,其中硬件2097.8亿日元,软件1650.4亿日元,较去年同期均有所上涨...
游戏资讯 2023-01-11 18:18:57 -
上海:加强以区块链、时间戳为基础的计量数据防篡改、防伪技术研究
财联社1月10日电,上海市人民政府印发《关于本市贯彻国家计量发展规划的实施意见》,开展计量标准和计量测试装备的数字化改造和技术研发,制定数字计量技术规范。加强以区块链、时间戳为基础的计量数据防篡改、防伪技术研究,推广数字校准证书...
区块链 2023-01-10 17:59:59 -
英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体
根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...
游戏资讯 2023-01-10 13:10:27