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阿里财报:营收2210亿,同比增长37%
北京时间2021年2月2日晚,阿里巴巴集团发布2021财年第三季度财报:截至2020年12月31日,财报显示,本季度营收2210.8亿元,高于市场预期的2141.58亿元,同比增长37%。2020年12月,中国零售市场移动月活跃用户数达9.02亿;年度活跃消费者达7.79亿,单季净增长2200万...
互联网 2021-02-02 20:11:06 -
Razer雷蛇发布游戏鼠标新品:称其响应速度有史以来最快
1月29日消息,据engadget报道,28日晚间,雷蛇发布其游戏鼠标新品——雷蛇毒蝰8K Hz游戏鼠标。“延迟问题会严重影响游戏的体验,较低的延迟可以减少整体反应时间中重要的几毫秒,从而让从休闲玩家到职业玩家都从中受益,”Razer高级副总裁Alvin Cheung表示,“在我们与大量电竞选手和鼠标爱好者进行的测试和研发过程中,许多人表示,在使用搭载HyperPolling技术的Razer Viper 雷蛇毒蝰8KHz的时候,明显能感觉到鼠标指针的移动更加流畅,响应性更好...
游戏资讯 2021-01-29 10:21:14 -
调查显示2020年TWS耳机总销量超3亿部,销量增长90%
【综合报道】据StrategyAnalytics新兴终端技术(EDT)团队近日发布的研究报告预测, 2020年全球蓝牙耳机的总销量将超过3亿部。其中,真无线立体声(TWS)蓝牙耳机的销量增长了近90% ...
智能设备 2021-01-28 16:16:05 -
Facebook第四季度净利润112.19亿美元同比增长53%
社交媒体公司Facebook当地时间周三美国股市收盘后公布了截至12月31日的2020年全年及第四季度业绩报告。报告显示,Facebook第四季度总营收为280.72亿美元,同比增长33%;第四季度净利润为112.19亿美元,同比增长53%...
互联网 2021-01-28 08:21:08 -
微软第二财季营收431亿美元净利155亿美元同比增长33%
当地时间周二,美国软件巨头微软发布了截至2020年12月31日的2021财年第二财季财报。财报显示, 微软第二财季营收431亿美元,同比增长17%;净利润为155亿美元,同比增长33%;每股收益为2.03美元,同比增长34%...
互联网 2021-01-27 07:21:06 -
传字节跳动2020年收入增长一倍多,约370亿美元
《科创板日报》26日讯,知情人士称字节跳动2020年的收入增长了一倍多,达到370亿美元左右。 (The Information) ...
互联网 2021-01-26 22:16:07 -
贵安新区大数据跑出“加速度”
贵州日报天眼新闻记者 谌思宇新年伊始,记者从贵安新区大数据发展服务中心获悉,2020年1月至11月,贵安新区软件与信息技术服务业收入持续上涨,完成营收53.33亿元,同比增长47.66%;电子信息制造规上工业实现总产值128.7亿元;完成电信业务收入1.99亿元,同比增长5.15%;实现电子商务交易额81.5亿元。2020年,贵安新区抢抓贵阳贵安融合发展机遇,按照“建城市、聚人气,广招商、兴产业”总体要求,围绕打造“3个千亿元级”产业集群发展思路,将大数据产业作为主导产业和核心竞争力进行培育,大数据产业保持高速高质发展...
数据资讯 2021-01-19 10:31:08 -
AWS高管透露全球合作伙伴工作三大关键词:速度、差分化、增长
【报道 记者 勃潺】在2020亚马逊re:Inven大会上,AWS宣布了最新的合作伙伴项目,推动ISV加速上云。AWS全球渠道与联盟主管Doug Yeum在接受采访时表示,AWS全球合作伙伴工作的三大关键词,就是:速度、差分化、增长...
云计算 2021-01-13 17:16:08 -
2020年美股科技七巨头总市值增长3.4万亿美元
尽管世界大部分地区都在努力应对失业率飙升和经济增长骤降的问题,但0.001%的超富财富却在激增。彭博亿万富翁指数显示,全球500位超富2020年净资产共增加了1.8万亿美元,现在已经达到7.6万亿美元...
互联网 2021-01-12 12:36:07 -
百度发布直播生态洞察报告,创作者数量增长317%
1月8号消息,百度发布了《直播百态,激活营销新形态——百度直播生态洞察报告》。报告显示,百度直播目前月看播量突破9亿,创作者数量增长317%...
互联网 2021-01-12 11:36:07 -
方太2020营业收入120亿增长达10%
【环球网智能综合报道】1月6日,方太集团对外宣布2020年的营收120亿元人民币同比增长10%,双十一期间,方太在电商渠道全网销售额就实现8.6亿,同比增长近50%。工程渠道精装修市场占有率近40%...
智能设备 2021-01-07 18:41:08 -
我国游戏市场重回快速增长期
“宅经济”急剧升温,文化产业出口重要支柱地位进一步凸显,科技红利助力产业再造我国游戏市场重回快速增长期在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期。2020年,中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元,同比增长20.71%...
游戏资讯 2021-01-05 09:16:07