首页 > 资讯列表 >  本页面生成因此在全国风靡。不过跟其他类型的扑克牌游戏不同专题报道,因此在全国风靡。不过跟其他类型的扑克牌游戏不同滚动新闻,因此在全国风靡。不过跟其他类型的扑克牌游戏不同业界评论等相关报道!
  • 百伯再获百度亿元投资:欲做全国网络招聘联盟

    百伯再获百度亿元投资:欲做全国网络招聘联盟

    腾讯科技讯(雷建平)9月28日消息,百度旗下招聘网站百伯CEO李珍文今日向腾讯科技爆料,在前期投入1亿元后,百度已对百伯追加投资,这笔资金超过亿元。李珍文:这个是互动的,我们校园招聘的频道马上就要出来,系统已经在网上了,企业可以通过这个系统进行校园招聘,线上线下我们有互动。...

    互联网 2011-09-28 09:09:30
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • 全国公安机关政务微博逾4000个

    全国公安机关政务微博逾4000个

    从2010年2月广东肇庆、佛山市公安局率先开通公安微博以来,公安微博在推进公安工作信息化、社会管理创新和构建和谐警民关系中,获得了快速发展。据新浪网统计,“粉丝”数排名前20位的政府部门微博中,公安政务微博有15个;在腾讯网、人民网评出的全国十大政务微博中,7个是公安政务微博。...

    互联网 2011-09-27 11:09:07
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 全国公安机关政务微博逾4000个

    全国公安机关政务微博逾4000个

      本报北京9月26日电(记者何春中)记者从9月25日至26日举行的“公安微博:实践与前景”研讨会上了解到,目前,全国公安机关仅在新浪网、腾讯网开设的政务微博就已达4000余个,经过认证的民警个人工作微博约有5000个。...

    互联网 2011-09-27 09:09:24
  • 首份“全国小学生阅读状况在线调查”出炉

    首份“全国小学生阅读状况在线调查”出炉

      中新网北京9月26日电 (记者 应妮)由中国新闻出版研究院国民阅读研究与促进中心和中国教育学会小学教育专业委员会联合主办的首份“全国小学生阅读状况在线调查”26日在此间公布了结果,小学生课外阅读率超过八成,但存在功利化倾向。...

    互联网 2011-09-27 09:09:23
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 全国公安机关政务微博达到4000余个

    全国公安机关政务微博达到4000余个

      新华网北京9月26日电(记者邹伟 王立武)记者从公安部获悉,目前,全国公安机关仅在新浪网、腾讯网开设的政务微博就已达到4000余个,经过认证的民警个人工作微博约有近5000个。全国公安微博拥有数千万的“粉丝”,社会影响不断扩大。...

    互联网 2011-09-26 21:09:34
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持