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吉田修平:想挖掘更多优质独立游戏到PS传递开放讯号
近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平接受了来自GamesIndustry的采访,谈及推动独立游戏开发相关话题。据悉,吉田修平目前担任索尼独立开发者计划的负责人,帮助独立游戏作者将他们的项目变成现实...
游戏资讯 2023-03-31 18:16:56 -
吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE
在PAXEast2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此...
游戏资讯 2023-03-26 19:16:59 -
吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE
在PAXEast2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此...
游戏资讯 2023-03-26 19:16:59 -
吉田直树暗示《FF14》潜在联动:FF16等游戏都有机会
今日,据Gamesradar消息,《最终幻想14》制作人吉田直树在PAXEast展会问答环节暗示游戏可能会与《最终幻想16》《最终幻想7重制版》等作品联动。在活动现场有粉丝提问吉田直树未来《最终幻想14》联动相关的内容...
游戏资讯 2023-03-25 13:21:00 -
吉田修平获英国学院终身成就奖斯宾塞:当之无愧
英国学院奖今日发文表示,将授予索尼全球工作室总裁吉田修平2023BAFTAGamesFellowship(终身成就)奖项,以表彰他在游戏行业的惊人影响。BAFTAGamesFellowship是一个“名人堂”风格的奖项,旨在表彰对于创意艺术的重大贡献,游戏行业的其他获奖者还包括宫本茂、小岛秀夫、约翰·卡马克等...
游戏资讯 2023-03-17 10:19:18 -
反馈优先!吉田称《FF16》放弃回合制受《GTA》影响
《最终幻想16》制片人吉田直树近日在接受GameInformer采访时谈到了本作脱离回合制战斗的决定。吉田解释说:“虽然很多老粉已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但很多年轻玩家从未玩过《最终幻想》游戏...
游戏资讯 2023-03-10 16:11:57 -
国外投票过半玩家对JRPG存在偏见:怪不得吉田讨厌
此前《最终幻想16》的制作人吉田直树曾表示不喜欢“JRPG”这个词,认为其有歧视性的意味。近日,在国外resetera论坛发起了一场投票——WRPG/JRPG对你来说意味着什么?结果显示,近半数的玩家(53.3%,517票)投给了“我承认,当我听到WRPG/JRPG时,我有轻微的偏见,会联想到某些东西/概念”...
游戏资讯 2023-03-08 11:13:48 -
吉田:想要《FF16》成为新一代必买之作像GTA一样
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受外媒专访时表示:希望让《最终幻想16》回到“必买之作”的行列之中,就像《三男一狗》一样。吉田表示,《最终幻想16》要让《FF》回归到“必买之作”的地位,“这是我们已经遗失了的东西...
游戏资讯 2023-03-02 18:08:09 -
吉田p不喜欢“JRPG”一词是有道理的它有歧视性起源
《最终幻想16》的制作人吉田直树表示开发团队并不喜欢“jrpg”这个词语。吉田直树认为,“jrpg”这个词语是歧视性的,而回顾这个词的过去,就很难不理解吉田直树的想法...
游戏资讯 2023-03-02 12:10:30 -
吉田直树:做MMO和《FF16》并没有你想的那么不一样
近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾...
游戏资讯 2023-03-01 19:10:50 -
吉田直树:《最终幻想16》不会有多种难度选项
根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计...
游戏资讯 2023-03-01 10:44:23 -
《最终幻想16》吉田直树采访:跌宕起伏的黑暗幻想
提到JRPG,就不能不提到最终幻想系列,这个三十年历史的IP一直为人们所喜爱,也一直在与时俱进。《最终幻想15》引入了时下流行的即时战斗,《最终幻想7》用细腻的画面和全新的游戏机制再现了当年脍炙人口的经典,而《最终幻想14》的持续高质量更新一直为人所称道,就在不久前,它还斩获了TGA最佳持续运营奖项...
游戏资讯 2023-03-01 10:30:58