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乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失
文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...
电子商务 2014-01-15 11:10:10 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28 -
阿里推手游平台 入侵腾讯战略腹地
电商之争刀光剑影,似乎都没打算给对方留下活路,最新的佐证则是,1月8日,阿里巴巴宣布进军手游平台,并推出颠覆行规的利益分成模式,试图痛击以游戏为利润大头的腾讯。次日,腾讯以强硬姿态封杀三方电商平台的Q币销售,实则希望网络游戏领域形成交易环节闭环,并以全面戒备的姿态维护其原有利益边界...
电子商务 2014-01-12 18:02:40 -
[科技不怕问]手游还适合创业者涌入吗?
编者按:本周《科技不怕问》栏目陆续解答网友关于手游的疑问,在微信上添加asktech关注栏目公众号,回复“游戏”获取系列问答。今天特别邀请了GMGC全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜来解答关于手游创业的疑问...
游戏资讯 2014-01-12 17:21:00 -
巨头砸钱手游 搜狐畅游设10亿元专项收购资金
AS网站目录讯(梁辰)随着手游市场正在进行一轮周期调整,砸重金成为游戏巨头们的重点策略。12月20日下午,搜狐畅游宣布将于2014年1月启动“必赢计划”,即设立十亿元人民币专项资金,用于面向中国、日本、韩国以及其他海外地区的手机游戏产品收购...
游戏资讯 2014-01-11 21:22:18 -
大声说:你会花钱玩手游吗?
三每干嘛不做个手游交易平台?手游收不收费不是运营商说了算,得让玩家自己说要充钱,手游者之间有竞争,运营商有奖励。心碎的痛用97.54M的流量下了一款游戏,玩到第五关的时候提示6元开通以后关卡,果断卸载...
游戏资讯 2014-01-11 16:16:48 -
欧洲手游开发商继续问鼎苹果应用网店销售榜
网易科技讯 1月10日消息,据国外媒体报道,日前公布的一份报告显示,欧洲游戏开发商继续统治着苹果应用市场销售的宝座。2013年中,收入排行靠前的iOS应用均为欧洲工作室的产品.荷兰阿姆斯特丹的应用分析平台Distimo列出了苹果应用网店2013年12月份的“畅销排行”(Top-Grossing)产品...
电子商务 2014-01-11 15:42:45 -
阿里巴巴披露手游平台战略:分成比例7:2:1
阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁(AS网站目录配图)AS网站目录讯(王可心)1月8日消息,阿里巴巴今日首次披露了手机游戏平台战略,采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%收益,阿里获得20%收益,其余10%捐助给教育基金。阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示:“手机游戏是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链...
手机互联 2014-01-11 14:51:19 -
网友自述:我为何会花钱玩国外手游?
王仕通/文一直想写一篇有关国外手游与国内游戏区别的文章,有幸借《旁观者》栏目说说我的反思。游戏业内的制作人员可能都知道芬兰制作的《部落战争》(Clash of Clans),这款手游一直在APP Store排名靠前...
游戏资讯 2014-01-11 14:17:33