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  • 爱奇艺奇遇与京东科技合作共同推动XR消费者体验升级

    爱奇艺奇遇与京东科技合作共同推动XR消费者体验升级

    【网易科技3月30日消息】爱奇艺旗下XR品牌奇遇所属母公司青岛梦想绽放科技有限公司与京东科技签署战略合作协议。据悉,双方将充分发挥各自优势,在品牌业务智能化平台建设、全域用户增长、产业元宇宙等领域展开创新合作...

    智能设备 2023-03-30 11:06:25
  • VP刀叨叨:我们是冠军!YYF豪掷8W送出多个超火犒劳三军

    VP刀叨叨:我们是冠军!YYF豪掷8W送出多个超火犒劳三军

    近日,YYF在其个人直播间内豪掷8W犒劳三军送出多个超火并且发表获奖感言,甚至连个位数贵宾主播也有超火,让我们一起来看看都发生了一些什么吧:(在YYF犒劳三军后,发现小刘的房间名没改名,被抓现行)YYF:好,小刘这个B没改。YYF:别说了啊,只要改名字的都有,只要被我抓住今天改了名字的都有啊,没看见的就算了...

    游戏资讯 2023-03-28 10:19:21
  • 高端手机,华为份额3%,苹果75%,华为高管:只有我们能硬刚苹果

    高端手机,华为份额3%,苹果75%,华为高管:只有我们能硬刚苹果

    一直以来,高端手机市场都是iPhone、三星、华为的天下。以2022年为例,iPhone手机全球市场份额仅为18%,但iPhone手机占据了全球智能手机市场利润的85%...

    手机互联 2023-03-28 08:50:12
  • 《金庸群侠传》人物重置前后对比,王难姑让我有了非分之想

    《金庸群侠传》人物重置前后对比,王难姑让我有了非分之想

    呐,虽然《金庸群侠传》这么受欢迎,而且很经典,但这里不得不吐槽一下:人物头像画得真的是太丑了。一个个长得歪瓜裂枣,就没有几个看的顺眼的...

    游戏资讯 2023-03-27 11:15:53
  • 苹果史上最经典的iPhone,有你用过的吗?其中一款无法被超越

    苹果史上最经典的iPhone,有你用过的吗?其中一款无法被超越

    iPhone这个词想必大家都知道吧,目前是国产手机无法超越的存在。今天位大家盘点一下iPhone最经典的几款手机吧!相信第二款还有很多小伙伴在用...

    手机互联 2023-03-27 07:38:04
  • AI真的快让我失业了

    AI真的快让我失业了

    深燃(shenrancaijing)原创作者|邹帅李秋涵王敏唐亚华王璐编辑|李秋涵跟AI有关的新闻,一个接着一个。前一天你还和往常一样进入梦乡,第二天醒来就能被新的AI新闻“炸弹”震得心惊...

    智能设备 2023-03-26 12:09:44
  • 《VEILEDEXPERTS幕后高手》让我体验到了战术拉满的爆破攻防战

    《VEILEDEXPERTS幕后高手》让我体验到了战术拉满的爆破攻防战

    不知道从什么时候开始,在射击游戏中,“攻楼”成了需要玩家专门下功夫研究的一门课题。它指的是室外的玩家攻打具有掩体优势的室内玩家,是个近几年才出现的词...

    游戏资讯 2023-03-25 18:31:37
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:25
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:20
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:18
  • 《饥饿派画家2:迷失》独特美感邀玩家共同创作

    《饥饿派画家2:迷失》独特美感邀玩家共同创作

    来自瑞典的独立游戏开发团队FlamebaitGames,从学生团队的毕业制作起跑,至今走过5个年头,并邀请行销人才加入,才奠定完整的最终成员,行销经理TomokoMiya笑说,因为成员们本来都是同学,对彼此的工作方式与价值观都很熟悉,因此沟通顺畅,至今已推出4款作品,而本次获得IndieGameAward最佳美术奖的《饥饿派画家2:迷失》亦是团队处女作的延续,游戏中独特的美感获得评审青睐,TomokoMiya强调,团队期盼未来透过游戏、带给玩家更多创作机会。团队默契「每个人都是自己的主管」 做自己不追流行FlamebaitGames团队最早由5名就读游戏开发相关科系的大学同学在2017年成立,由包括游戏设计师、艺术家、动画师、程序员、音乐设计,专长各不相同的伙伴组成,而有市场行销专长的TomokoMiya则在2018年受邀加入...

    游戏资讯 2023-03-24 16:25:26
  • 韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    今日,有韩国Xbox玩家在个人推特感慨:我们这边很少有人知道Xbox。“我昨天去了韩国的一个城市,人口不到20万,我去超市看到墙上挂着任天堂SwitchOLED的广告,天花板上的电视播放着《漫威蜘蛛侠2》的PS5宣传预告...

    游戏资讯 2023-03-22 18:15:31

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