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  • 这些科技事物与我们告别 2016年

    这些科技事物与我们告别 2016年

    2016年终于过去,我们迎来了2017年,新旧交替之间,总有一些东西只能永远停留在过去的2016年,尤其是在互联网行业,新技术、新产品的出现总会取代旧事物。我们综合外媒的信息盘点了2016年这些已经消失的东西,或许我们以后只能在记忆中缅怀他们的存在了...

    业界动态 2017-01-02 10:30:26
  • 我们为什么需要小程序? 微信之父张小龙首次全面阐述

    我们为什么需要小程序? 微信之父张小龙首次全面阐述

    在今天召开的腾讯大学微信公开课Pro版演讲当中,微信之父张小龙正式宣布小程序将于2017年1月9日正式上线。小程序本身将具备无需安装随时可用、触手可及、用完即走、无需卸载四大特性,可以直接通过扫码等方式进行使用,也可以在微信聊天中与他人共享...

    业界动态 2016-12-28 13:50:13
  • 玩家需共同击败100万只精灵 《宝可梦日月》全球挑战再开

    玩家需共同击败100万只精灵 《宝可梦日月》全球挑战再开

    《精灵宝可梦:太阳/月亮》官方今天公布了第二个全球任务的内容,想要完成本次的挑战,全世界的玩家们要联合起来总共击败100万只岛屿扫描发现的宝可梦。玩家可以通过扫描二维码的方式开启岛屿扫描功能,使用岛屿扫描后,玩家将在1小时内于宝可梦踪影出现的地点遇到宝可梦,如果玩家1小时内都没有收服或击败它,它将失去踪影...

    游戏资讯 2016-12-27 15:45:07
  • 手游业务已是我们的“第三根支柱” 任天堂社长

    手游业务已是我们的“第三根支柱” 任天堂社长

    据外媒报道,近日在接受《京都新闻》采访时,任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)谈到了公司对于手游业务的最新态度。他首先表示公司内部的确在开发多款手游,并透露任天堂计划在接下来保持每年发布2-3款手游的频率...

    业界动态 2016-12-25 20:00:05
  • 我们11月就想出来啦 QQ暗指支付宝借鉴AR红包创意

    我们11月就想出来啦 QQ暗指支付宝借鉴AR红包创意

    在对熟人社交的尝试上,支付宝最近放出了一个相对成功的大招:AR红包。也就是通过LBS定位和AR场景放置红包,然后让其他用户像玩Pokemon Go一样找红包...

    业界动态 2016-12-25 11:55:15
  • 是中国投资人加剧了我们的泡沫 《硅谷百年》作者

    是中国投资人加剧了我们的泡沫 《硅谷百年》作者

    见到皮埃罗·斯加鲁菲时,雾霾红色预警在北京已持续了4天。尽管是第一次见面,他更喜欢我们叫他皮埃罗,而不是斯加鲁菲先生...

    业界动态 2016-12-24 23:25:13
  • 共同研究眼睛保健 微软印度宣布和护眼公司合作

    共同研究眼睛保健 微软印度宣布和护眼公司合作

    站长搜索讯 12月20日消息,微软印度近日宣布将和L V Prasad护眼公司合作,共同研究对于眼睛的保护和保健,这同时是一个全球性的研究联盟。这个联盟包括了迈阿密大学,新罗切斯特大学、圣保罗大学和联邦布赖恩霍顿视觉研究所...

    业界动态 2016-12-20 10:40:16
  • 但我们真的很需要它吗? 共享单车再现融资大战

    但我们真的很需要它吗? 共享单车再现融资大战

    近日,五颜六色的共享单车在地铁站、大学校园门口、公园入口等随处可见。仿佛短短数日共享单车就“攻陷”了这个城市...

    业界动态 2016-12-20 07:45:20
  • 离我们还有多远? “身轻体柔易推倒”的生物机器人

    离我们还有多远? “身轻体柔易推倒”的生物机器人

    听到机器人,大多数人脑中浮现的是一堆金属塑料零件组成的硬邦邦玩意儿——它们通常是由各种螺母螺栓拼装成的硬体机器人。当下,机器人正走出实验室,走进老百姓的日常生活承担各项任务...

    智能设备 2016-12-19 23:15:18
  • 从《最终幻想15》聊聊我们为何如此介意杀马特?

    从《最终幻想15》聊聊我们为何如此介意杀马特?

    在日式RPG中具有王者地位的《最终幻想15》终于发售了,然而它却是一部缺陷和优点同样显著的作品,最近也引发了大量争议。有人大为赞赏其公路片式的沙盒冒险,让老玩家们重温了一遍纯粹的少年浪漫;也有人诟病其剧情故事赶工迹象明显,远远不足以迎合自己辗转等待10年的期待...

    游戏资讯 2016-12-19 10:01:52
  • 当初我们打算做成8V8 《守望先锋》游戏总监

    当初我们打算做成8V8 《守望先锋》游戏总监

    早些时候,在《守望先锋》官方社区上,有玩家抛出了一则议题,假如游戏是8V8会怎么样?不想游戏总监Jeff Kaplan也参加了进来,表示最开始确实试验过8V8。Jeff Kaplan在回复中表示,开发人员最开始试验了一段相当长时间的8V8,但是最后还是觉得游戏太混乱了...

    游戏资讯 2016-12-15 23:20:19
  • 网络延迟有多致命?100毫秒就让亚马逊少卖1%货物

    网络延迟有多致命?100毫秒就让亚马逊少卖1%货物

    北京时间12月14日消息,据外媒报道,最近High Scalability上的一篇论文引起了人们的关注,它再次将网络延迟这一话题提到了前台。研究发现,网络延迟对许多科技公司是致命的...

    业界动态 2016-12-14 12:20:11

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