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A站被查是二次元“破壁”受阻?
三声!尽管腾讯给他们野心勃勃的计划起了个名字叫做“二次元经济”,其实是将更多的普通人圈进二次元这块地,试图借二次元这个噱头来做三次元的生意。日前,有媒体爆出弹幕网站Acfun被相关监管部门处罚并警告,原因是在未经批准的情况下,擅自从事经营性互联网文化活动和互联网视听节目服务...
互联网 2015-12-07 14:42:07 -
苹果App Store累计应用下载量破1000亿次
站长搜索讯 11月24日消息,据外电报道,苹果日前在开发者论坛中宣布,应用商店App Store累计应用下载总量已突破1000亿次。苹果表示,iTunes Connect将在下个月冬季假期期间关闭8天,具体时间为12月22日至12月29日...
手机互联 2015-11-24 11:54:03 -
腾讯推出全新动漫产业商业模式“二次元经济”
站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化...
互联网 2015-11-21 01:03:08 -
二次元死磕阿里 腾讯或将入股Bilibili(B站)
站长搜索讯 11月9日,来自蓝鲸TMT的爆料消息称,腾讯即将完成对Bilibili弹幕分享网站(B站)的投资。如果以上消息成真,继阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun(A站)后,阿里、腾讯对决的局面将在亚文化社区再度上演...
业界动态 2015-11-09 13:30:04 -
果糖移动获800万美元A轮投资 主打二次元社交
站长搜索科技讯 10月29日消息,今日,果糖移动在京宣布,获得来自清流资本的800万美元A轮融资。目前果糖移动已经推出一款针对二次元人群的社团社交产品――超能部APP...
互联网 2015-10-30 00:06:02 -
二次元群体 真的需要一个专属社交平台吗?
王玄/钛媒体社交平台的市场上,从来就不缺乏竞争者,似乎每类群体、每种需求都可以是一个痛点,成为创业者眼中的掘金地。 如今,越来越多的创业者盯上了二次元人群,诸多二次元社交平台应运而生...
互联网 2015-10-18 17:57:05 -
已获10亿次下载 《水果忍者》诞生5周年
原标题《〈水果忍者〉5年获得10亿次下载》,站长搜索编辑酌情修改9月28日消息,据《卫报》报道,知名游戏《水果忍者》刚刚迎来5周岁生日。这款切水果游戏累计下载量已超过10亿次,而这款游戏的开发商、来自澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios也为此切蛋糕庆祝...
游戏资讯 2015-09-28 23:03:18 -
《水果忍者》5年获得10亿次下载
站长搜索讯 9月28日消息,据《卫报》报道,知名游戏《水果忍者》刚刚迎来5周岁生日。这款切水果游戏累计下载量已超过10亿次,而这款游戏的开发商、来自澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios也为此切蛋糕庆祝...
手机互联 2015-09-28 22:18:05 -
中报营收六年首降 多元战略受质疑 格力电器
受累于行业增速放缓与低价策略,格力电器中报营收6年来首降。除了直面行业严冬,公司还积极谋求转型,但进展并不顺利...
互联网 2015-09-28 09:48:09 -
京东与中国食品深入合作 确立3年20亿元战略销售目标
8月28日,京东与中国食品战略合作会议在北京召开,双方就未来在品牌推广、供应链管理、仓储、大数据等方面的合作进行了广泛沟通,确立了3年20亿元的战略销售目标。此举标志着京东与中国食品在电商方面的全面深度合作正式开启,双方将进一步扩大合作范围、优化合作模式,致力于为更多地区的消费者提供多元化的食品选择和便捷的购物体验...
电子商务 2015-09-02 15:00:14