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  • 腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段...

    游戏资讯 2020-06-17 17:01:07
  • 腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    (原标题:腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证) 澎湃新闻记者 陈宇曦6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。扩大人脸识别技术应用范围后,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证:在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对...

    互联网 2020-06-17 14:01:06
  • 未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    站搜网6 月 8 日消息  近日,有用户针对未成年充值游戏问题进行投诉。投诉内容显示,该用户家中未成年人从 2016 年开始充值网络游戏,家长在今年 4 月份发现孩子的充值行为,之后通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款,但腾讯客服回复:我司仅受理 180 天以内的消费,如果您的孩子在此期间有消费,请您以 180 天以内的时间开始重新计算消费金额,再次联系我们处理...

    游戏资讯 2020-06-10 10:48:05
  • 最高法:未成年人网络打赏可以退还

    最高法:未成年人网络打赏可以退还

    站搜网5月19日消息 据央视新闻报道,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。站搜网了解到,最高法有关负责人介绍,本条规定虽然以不满十八周岁的未成年人为主要对象,但“举重以明轻”,对于不满八周岁的孩子们来说,因为他们是无民事行为能力人,所以,不满八周岁的未成年人参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还,这是依法所能得出的当然结论,所以指导意见没有专门规定...

    业界动态 2020-05-19 23:38:05
  • 《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    站搜网5月15日消息 《王者荣耀》官网今日发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,宣布从今日起,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,此外对未成年用户游戏消费也进行了限制。站搜网获悉,腾讯今天对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万...

    游戏资讯 2020-05-19 15:15:05
  • 《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...

    游戏资讯 2020-05-18 15:56:06
  • 青年人应有大志向投身科学事业

    青年人应有大志向投身科学事业

    抗击新冠肺炎疫情的战斗,让当代青年的民族自豪感和国家责任感大大提升。在抗疫过程中,监测新冠肺炎感染病例发病点,进行大数据比对,追踪与疑似患者密切接触人员线索;开放人工智能算力加速病毒分析、疫苗研发……从救治到防控,从科研攻关到设备生产,我国科技人员运用各种高新技术,助力国家打赢疫情防控阻击战...

    趣科技 2020-05-07 09:11:07
  • 福布斯中国专访罗永浩:敢于尝试的中年人挺有意思

    福布斯中国专访罗永浩:敢于尝试的中年人挺有意思

    4月1日,罗永浩的直播首秀落幕,成绩喜人――3个半小时的时间内,超4800万人次观看,总成交金额高达1.1亿人民币。对于电商直播带货的首播来说,这些数字突破世界纪录...

    互联网 2020-04-11 20:47:07
  • 福布斯中国专访罗永浩:敢于尝试的中年人挺有意思

    福布斯中国专访罗永浩:敢于尝试的中年人挺有意思

    4月1日,罗永浩的直播首秀落幕,成绩喜人――3个半小时的时间内,超4800万人次观看,总成交金额高达1.1亿人民币。对于电商直播带货的首播来说,这些数字突破世界纪录...

    互联网 2020-04-11 20:46:07
  • 中青年人遗嘱大数据公布 游戏账号等虚拟财产入"90后"遗嘱 

    中青年人遗嘱大数据公布 游戏账号等虚拟财产入"90后"遗嘱 

    昨天,中华遗嘱库正式发布《2019中华遗嘱库白皮书》,首次公布了中青年人立遗嘱大数据。截至2019年底,中华遗嘱库已登记保管了16.5万份遗嘱,目前已生效遗嘱共计781份...

    数据资讯 2020-03-30 12:11:05
  • 暴雪加入未成年人保护机制,所有游戏游玩时长将受限

    暴雪加入未成年人保护机制,所有游戏游玩时长将受限

    站搜网2月5日消息 暴雪官网更新公告显示,所有暴雪游戏(包括:魔兽世界、星际争霸Ⅱ、炉石传说、暗黑破坏神III、风暴英雄、守望先锋)对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将纳入未成年人保护的限制。未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将被纳入未成年人保护迷系统的限制,游戏在线时间超过1.5小时将受到针对游戏收益的限制...

    游戏资讯 2020-02-05 15:06:05
  • 同济专家:为什么新型冠状病毒感染重症多为老年人

    同济专家:为什么新型冠状病毒感染重症多为老年人

    (华中科技大学同济医学院附属同济医院 通讯员 童萱)新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心,此类肺炎多数预后良好,少数病情危重,危重及死亡病例多发生在老年人群,因此老年人是新型冠状病毒肺炎的高危人群。如何做到理性判断,又该如何科学有效的进行防护?同济医院综合医疗科张存泰教授团队针对常见问题提出以下建议Q1: 为什么新型冠状病毒感染的重症病人多为老年人?A1: 免疫下降 、多病共存详解:老年人免疫功能下降,且自身存在许多基础疾病...

    互联网 2020-01-30 16:05:05

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