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深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失
图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
魔兽世界:60年代五人本极品牌面肩膀,第七款幻化党必肝!
盘点六十年代五人本最为牌面的十大蓝色肩膀,不仅实力在线更为关键的是还特别帅,速看!一:粘液覆盖的垫肩哀嚎洞穴大白鱼人穆坦努斯的黏液肩,可以说的上是部落玩家22级可穿戴的最强蓝色肩部装备了,毕竟阶段性一般玩家普遍都是灰字肩打底,能够偶遇它的话,喵叔我想无论板甲、皮甲还是锁甲大佬都会义无反顾的点需求,别和我说这是布甲,这就是我最爱的极品肩啊!二:猎豹衬肩从哀嚎洞穴因为粘液肩被跨甲抬走的布甲大佬先别急哭,因为到了影牙城堡你还得继续哭,你看这款狼王的猎豹衬肩因为2点的敏捷在那里,也是瞬间成为了物理职业的眼中钉肉中刺,非要拔下它不可,你别说,喵叔的牛头人德鲁伊就曾佩戴过这款肩膀,真的太香了!三:蝙蝠之翼剃刀沼泽稀有BOSS盲眼猎手的蝙蝠之翼不知道各位大佬是否见过,这东西对于法系玩家真的太香了,高精神和智力,还附送3点敏捷的他可谓是上述猎豹肩的PRO-MAX版本了,而且这东西不知道为何掉率出奇的高,基本上你只要偶遇盲眼蝙蝠大侠,它就把这对翅膀送给你了,敢问阁下是否有幸穿戴过呢?四:血皮护肩终于不是布甲肩膀了,剃刀高地憎恶暴食者的血皮护肩,应该是无数盗贼升级路上的终极梦想了吧。恐怖如斯的15点耐力之下还有着不俗的力量与敏捷加持,极品二字毫无疑问得献上...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:28 -
腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。自从《劲乐团》《劲舞团》诞生以来音游就没有太多的变化,都是手眼配合“按”“点”,到了手游时代后才多了一个“滑”的操作。近日一款腾讯运营的新音游上线了,不过大家的注意力好像都集中在薅羊毛上面了。近日由上海纵深乐琪研发,腾讯代理的《劲乐幻想》正式上架了,这是一款音乐社交手游,由《劲乐团》《劲舞团》国服音乐组原班人马打造,玩家可以组建自己的乐队,各自扮演乐队里的吉他手,贝斯手,键盘手,鼓手等角色,合作完成一场场精彩的演出。目前游戏收录了300首歌曲,其中包含流行、嘻哈、电音、国风、摇滚、古典等不同风格的歌曲。虽然游戏抱上了腾讯这个社交帝国的大腿,不过好像没薅到多少腿毛,身为音乐类型的游戏却没有邀请到人气歌手或者流量小鲜肉做代言,开服当天的联动的对象是和音乐毫无关系的百度地图……在如今最火的短视频平台上游戏相关视频的播放量只有272万多,在游戏平台上的关注人数只有9万多,官方社交平台账号的粉丝只有一千出头,贴吧更惨只有320人关注。要知道已运营18年的上古时代的《劲舞团》,在短视频平台上可是有着45.6亿的热度呀!有时候后浪推前浪,前浪撞死沙滩上,但也可能是后浪撞死在前浪的钛合金尾椎上……就目前玩家的评价看来,游戏没达到玩家的预期。有玩家表示游戏这样多种乐器的玩法还是很有创意的,不过游戏手感和画面都一般般。最让这位玩家最受不了的是那些没完没了的首充,活动礼包等信息的弹窗,一些窗口你还关不了。虽然《劲乐幻想》有300首歌曲,但有玩家表示里面竟然就只有50首华语歌曲。还有懂音乐的玩家吐槽,这游戏里的乐器的操作玩法和乐器本身毫无关系,如鼓手竟然出现了长音,感叹当年的《劲乐团》是提高玩家审美,这游戏是拉低玩家的审美。当然还是有给好评的玩家的,有玩家表示游戏玩起来还可以,缝合了很多音游的玩法。小弟嘠绿共:除了评价玩法外,还有很大一部分网友在讨论薅羊毛的操作,因为玩游戏可以领到Q币,不少玩家在网上晒自己抢到了多少Q币。当年九城为了对抗腾讯第一个搞出了玩游戏送Q币的操作,不知道九城看到现在腾讯这番操作有什么感想?一个正惊问题:你希望出现怎么样的音游? ...
游戏资讯 2023-10-19 02:20:41 -
财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。
01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...
区块链 2023-10-19 02:15:03 -
让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线
10月18日消息,根据国际能源署(IEA)周二发布的一份新报告,到2040年,全球需要新增或更换4970万英里(约合7998万公里)的输电线路,才能在确保能源安全的前提下实现全球气候治理目标。这个数量大致相当于目前全球电网的总里程。国际能源署表示,为了实现这样大规模的输电线路建设,到2030年每年在电网方面需要投资超过6000亿美元,这是目前全球输电线路投资水平的两倍。此外,每个国家的电网运营和监管方式都需要随之调整。国际能源署表示,尽管全球对风能、太阳能、电动汽车和热泵等清洁能源技术的关注令人印象深刻,但对输电线路的投资不足,最终将成为一个越来越大的瓶颈。国际能源署执行董事法提赫·比罗尔(Fatih Birol)在与新报告一同发表的书面声明中表示:“我们看到,许多国家在清洁能源方面取得了前所未有的进展,这令人乐观,但如果政府和企业不共同努力,确保全球电网为迅速崛起的全球新能源经济做好准备,这些进展可能面临危险。”“这份报告显示了风险和需要采取的行动。我们必须今天投资电网,否则明天将面临停滞不前的局面。”比罗尔补充道。目前,全球有1500吉瓦的可再生清洁能源项目正处于国际能源署所说的“高级开发阶段”,等待连接到全球电网。据微软联合创始人、气候投资者比尔·盖茨(BillGates)在其撰写的《气候经济与人类未来》(Howto Avoid a Climate Disaster)中说,从某种层面上来看,一个中等规模的城市需要1吉瓦的电力。国际能源署表示,待连接到电网的1500吉瓦可再生清洁能源项目是2022年全球风能和太阳能新增发电容量的五倍。随着全球经济各个领域向电力转型,对电力的需求将继续增长。电网最初建设的目的是将燃烧化石燃料产生的电力输送到需要电力的地方。随着全球努力向清洁能源经济转型,电网将越来越需要从风能和太阳能场所建设的地方输送电力到用电地点。国际能源署表示,进一步滞后于输电线路建设将带来严重后果。国际能源署称,如果电网增长缓慢,也就是所谓的“电网延迟情况”,那么在2030年至2050年间,将额外排放近600亿吨二氧化碳。这相当于全球电力行业在过去四年中排放的总量。在这种情况下,到2050年,全球平均气温将“远高于”工业革命前水平的1.5摄氏度,而超过2摄氏度的可能性为40%。挑战之一在于,与能源基础设施的其他部分相比,输电线路的建设时间较长。国际能源署表示,建设新的输电线路通常需要5到15年的时间,包括规划和许可。相比之下,新的可再生能源项目需要1到5年的时间,为电动汽车充电的新基础设施需要不到2年的时间。因此,必须立即投资于输电线路基础设施的改善和增长,否则它将成为全球脱碳计划中越来越大且具限制性的因素。国际能源署表示,全球输电线路的建设需要国际合作。比罗尔在书面声明中表示:“确保发展中国家获得建设和改造电网所需的资源是国际社会的一项重要任务。”(辰辰) ...
业界动态 2023-10-19 02:14:26 -
产业链人士:华为上调2023年手机出货量目标至4000万部
IT之家 6 月 11 日消息,据中证金牛座报道,从产业链人士处获悉,华为近期已上调 2023 年手机出货量目标至 4000 万部,而华为年初将这一目标设为 3000 万部级别。市场研究机构 Omdia 数据显示,2022 年华为手机出货量为 2800 万部。产业链人士称,这意味着,华为对 2023 年公司手机出货行情有信心。IDC 数据显示,2023 年一季度全球智能手机出货量 2.7 亿部,同比下降 15%,环比下降 11%。IT之家注意到,这并非是第一次有消息称华为将上调今年的手机出货量至 4000 万部。此前 CteeNews 报道称,华为已上调 2023 年全年手机出货目标,预计全年出货量从之前的 3700 万台上调到 4000 万台了,上调幅度达 8...
手机互联 2023-06-13 10:58:22 -
美国苹果用户画像:45岁下拥有iPhone、iPad和Mac比例超过40%
IT之家 6 月 8 日消息,根据消费者情报研究合作伙伴(CIRP)公布的最新报告,苹果现有产品阵容依然走高端路线,健康的生态不断吸引用户加入,在消费者市场有很大的影响力。最新报告按照年龄划分,展示了拥有 iPhone、iPad 和 Mac 三件套用户的比例情况...
智能设备 2023-06-08 10:12:18 -
为什么motorazr40ultra要装一块超大尺寸外屏?
目前折叠屏手机主要有两种形态,我们习惯将左右开合,追求大面积内屏观感的机型称为“大折叠”。与之相对的上下开合追求轻盈小巧的机型就是“小折叠”。不论是大小折叠,内屏都是升级的重点方向,但外部屏幕的参数反而总是被忽略。6月1日,moto发布了新款小折叠razr 40 Ultra,8+256GB版5699元,12+512GB版6399元,,6月5日10点正式开售。该机除了做到极致轻巧,另一项重要卖点就是采用了一块3.6英寸的超大外屏,将闭合状态的使用体验大幅提升。今天,我们就来分析一下razr 40 Ultra为什么要采用此种设计,再结合功能来看看它能带给用户怎样的独特体验。1 屏幕变大,是智能手机的发展趋势回顾智能手机的历史,从最初的小屏九宫格按键机、三功能键、单导航键直至现在的全面屏手机,用户们需要同时浏览和处理的信息量大幅增加,小面积的屏幕已经不能“装下”足够的内容,屏幕越做越大已成为消费者们的刚需。 要增大手机的屏幕,远不止“加料”这么简单,厂商还需要在手机的应用适配、电量供应、物理堆叠等方面付诸投入,这是一个缓慢迭代的过程,很难一蹴而就。在折叠屏机型这个较新的品类,想要为用户提供一块面积够大,又足够好用的外屏,相比技术成熟的直板机品类技术难度又有几何式增长。因此,绝大多数手机厂商都采用了取巧的方式,并没有给外屏提供与内屏相同的使用体验,只采用小面积“异形屏”提供部分特色功能。然而,不够大的外屏却被消费者评价为“中看不中用”,不能处理大信息量内容还是硬伤,随便发个消息还得开合屏幕,与小折叠轻巧便携的设计理念背道而驰,让本就不大的电池容量“雪上加霜”。 moto razr早在2019年,moto就推出了首款小折叠moto razr,将折叠屏手机这个全新的品类展现在消费者们面前。按照联想官方的说法:“以小见大,不异形的大外屏才是最优解”,这就是小折叠终极形态。按照官方的说法,只有外屏面积足够大,才能拥有与内屏一致的操作逻辑和手势交互,有效减少用户在上手折叠屏新机时的学习成本,降低内外屏的使用差异性。那究竟moto razr 40 Ultra做得怎么样?我们来上手试一试。2 硬件参数moto razr 40 Ultra采用的这块大面积内屏尺寸达到3...
手机互联 2023-06-02 08:52:04 -
技嘉推出外置液冷RTX4090显卡盒,可让笔记本秒变游戏利器
IT之家 5 月 31 日消息,近日,技嘉发布了一款全新的外置显卡盒 ——Aorus RTX 4090 Gaming Box,该产品内置了一块液冷的 RTX 4090 显卡,可以通过雷电 3/4 接口与笔记本电脑连接,为轻薄本提供强大的游戏性能。据悉,Aorus RTX 4090 Gaming Box 采用了 Aorus Waterforce 240mm AIO 冷却方案,将显卡核心、显存和供电系统都覆盖在一个大型铜基底上,通过高耐久性的 FEP 软管连接到一个带有两个 120mm“静音风扇”的散热器。这样一来,显卡可以在超低温度下运行,保持高频率和超频潜力,同时延长使用寿命。技嘉没有透露这款显卡盒使用的是哪款 RTX 4090 型号,但猜测可能是经过修改的 Aorus RTX 4090 Xtreme Waterforce。显卡盒本身尺寸为 189 x 302 x 172mm,外观设计成熟大气,以黑色为主色调,正面只有一个 Aorus RGB 标志。为了保证散热效果,显卡盒的顶部和左右侧面都有通风孔。整个显卡盒由一个 850W 电源供电,具有 90% 的效率等级,提供四个 8 针 PCIe 电源插头。技嘉不建议用户更换显卡,但猜测应该可以,因为技嘉使用了四个 8 针而不是原生的 16 针电源插头。IT之家注意到,除了强悍的显卡之外,Aorus RTX 4090 Gaming Box 还提供了丰富的后置和前置接口,包括三个 Displayport 1.4a 接口、一个 HDMI 2...
智能设备 2023-05-31 10:54:03 -
谷歌Pixel7a曝光:陶瓷机身、6400万像素主摄、90Hz屏幕刷新率
根据最新的爆料,谷歌I/O 2023活动可能会同时推出Pixel 8和Pixel 8 Pro两款手机,除了此前已经传出的Android 14、Pixel 7a、Pixel Fold折叠屏手机等产品外。具体的消息还需要等待活动正式开始后才能确认。根据目前的消息,全新的 Pixel 8 和 Pixel 8 Pro 手机将搭载谷歌自己的芯片 Tensor G3。据称,这颗芯片可能基于三星 4LPP 工艺,采用“1+4+4”架构,包括 1 颗主频 3.30GHz 的 Cortex-X3、4 颗频率 2...
手机互联 2023-05-30 11:44:15 -
摩托罗拉Razr40Ultra可折叠手机户外广告牌现身
IT之家 5 月 30 日消息,网友尼古拉・巴洛夫(Nikola Balov)近日在保加利亚首都索非亚发现了一处户外广告,宣传摩托罗拉尚未宣布的 Moto Razr 40 Ultra 手机。广告牌上并未显示额外的信息,相关的物料渲染图此前已经曝光。IT之家此前报道,摩托罗拉 Razr 40 Ultra 内部显示屏尺寸为 6.9 英寸,刷新率达到 165Hz,这远远超出迄今为止大多数 120Hz 折叠屏设备,不过此前摩托罗拉以相同的 165Hz 刷新率发布了 Edge + 手机产品,只是不具备折叠功能。该报告进一步提到摩托罗拉 Razr 40 Ultra 搭载 3...
智能设备 2023-05-30 10:51:43