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  •  三星电子Q2财报亮眼,AI热潮驱动内存芯片需求强劲

    三星电子Q2财报亮眼,AI热潮驱动内存芯片需求强劲

    三星电子Q2财报亮眼,AI热潮驱动内存芯片需求强劲7月31日消息, 韩国半导体制造商三星电子公布了第二季度财报,业绩表现超出市场预期,这得益于人工智能 (AI) 热潮对高带宽内存芯片的强劲需求。财报显示,三星电子第二季度总营收为74.07万亿韩元(约合534.5亿美元),同比增长23.4%,高于分析师平均预期的73.74万亿韩元(约合516亿美元)...

    业界动态 2024-08-02 18:00:09
  • AI的春天,无法拯救消费电子的冬天

    AI的春天,无法拯救消费电子的冬天

    本文来自微信公众号:光子星球(ID:TMTweb),作者:文烨豪,编辑:吴先之,题图来自:视觉中国AI重塑万物的时代,关于拯救与复兴的故事,正在消费电子领域里反复上演。过去数年,手机、PC厂商们在各自赛道的寒冬中日渐消瘦,因此当AI浪潮再度涌起,玩家们仿佛找到了救命稻草,争先恐后地跑步入场:纵观过去半年,华为、小米、vivo等手机厂商,接连端出了自身的大模型路径;联想、惠普等电脑玩家重注AI PC;英特尔、高通、英伟达等上游科技巨头亦加入了对硬件的改造,强化CPU、SoC的AI算力——一场相互配合,旨在撬动用户换机需求的阳谋,已然展开...

    手机互联 2023-11-02 11:31:55
  • 长三角实现区块链电子医疗票据互联互通,跨省保险理赔更方便了

    长三角实现区块链电子医疗票据互联互通,跨省保险理赔更方便了

    借助电子医疗票据上链,长三角跨省看病的保险理赔将更为方便。第一财经记者从“浙江财政”公众号信息了解到,继今年6月底上海、浙江、江苏和安徽三省一市实现财政电子票据互联互通后,目前区块链电子医疗票据也已互联互通,而商业保险理赔作为其首个社会化应用场景近日正式落地...

    区块链 2023-10-29 23:47:09
  • 电子诈骗重出江湖!“瑞克摇”亮相《蜘蛛侠2》

    电子诈骗重出江湖!“瑞克摇”亮相《蜘蛛侠2》

    《漫威蜘蛛侠2》已经于昨日正式发售,而刚刚开始进入游戏主线的玩家们遭受了闷头一棍——“瑞克摇”卷土重来。所谓“瑞克摇”一般来讲是在毫无征兆的场合下播放理查德·艾斯利于1987年创作的歌曲《Never Gonna Give You Up》的恶作剧行为,随后演变为一种网络迷因...

    游戏资讯 2023-10-21 16:22:05
  • 电子竞技到底相不相信女性?

    电子竞技到底相不相信女性?

    导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...

    游戏资讯 2023-10-19 02:31:54
  • 新势力太会玩!小鹏、深蓝都往车里“加床”,车载大床真刚需?

    新势力太会玩!小鹏、深蓝都往车里“加床”,车载大床真刚需?

    苹果高级运营副总裁Jeff Williams曾表示,汽车是移动设备的终极形态。进入新能源时代后,汽车行业竞争更加激烈,无边框车门、隐藏式门把手、全景天幕等配置几乎满大街都是。除了这些配置,还有一些车企在空间利用方面打起了主意,例如小鹏P5前排座椅可完全放倒,与后排合并成一张1.8米长的大床。深蓝SL03后排座椅放倒,也能秒变大床。(图源:小鹏汽车)然而,这些配置一经推出,就被人质疑,为什么要在车上睡觉,这些功能只是车企创造的伪需求!那么,车内大床究竟是车企为实现差异化而推出的伪需求,还是极具实用价值的设计呢?户外露营,车企预设的使用场景小鹏与深蓝采用了不同的方案打造车内大床,其中小鹏P5放倒前排座椅的好处在于,不会影响到后备箱放置物品,且方便操控汽车的功能。相比之下,放倒后排座椅在今天是很常见的功能,深蓝SL07采用这种设计,能够有效降低成本。相较于燃油车,电车更适合采用大床设计,因为电车没有发动机,整体更加静谧,不会有额外的噪音影响睡眠。而在汽油车内睡觉时,即使发动机怠速运转,保养不好也一样会有声音,而且汽油车睡觉需要开窗通风或是打开空调,因为有车在怠速运转时,发动机仍然会排出一氧化碳,积累在车内有可能导致睡觉的人员出现呼吸不畅等问题,纯电动汽车则没有这方面的顾虑。至于使用场景,车企预设基本都是户外露营,许多媒体评测这些车时,也认为车内大床在户外露营时非常好用,无须搭建帐篷即可在野外过夜,如果车辆搭载全景天幕,躺在车内也能欣赏漫天星光。不过小通(ID:dianchetong233)采访了身边的一些户外露营爱好者,他们纷纷表示,徒步露营扎帐篷会受到蚊虫叮咬,非常折磨人,但房车露营,普通的车内部空间太小,睡觉难免感到拘束,至少也要是中大型SUV才可以。如果是普通车辆,还不如帐篷+气垫床舒服,小鹏P5和深蓝SL03,由于使用了专门设计,确实比普通车辆睡觉更舒服,但仍然难以与搭帐篷和气垫床相比。(图源:微信截图)需要注意的是,华经产业研究院数据显示,我国目前户外露营渗透率1%,而日本、美国、欧洲等地区,户外露营渗透率均超过10%。可以这么说,在车企预设的户外露营场景中,车内大床确实是一个具有实用价值的设计与发展方向,但是就目前国内的户外露营需求来看还为时尚早。那么,是不是可以断言,现阶段国内车内大床只是伪需求?不,恰恰相反,我们需要车内大床,打工人需要。打工人,需要一个舒服的午休评价一项功能配置如何,重点还是在于使用场景。打工人难以频繁户外露营,但对于午休的需求非常大。从我工作经历接触到的人来看,我们这些工薪阶层的午休,大多是趴在桌子上睡觉,有条件的话,可以在公司摆放折叠床。不过公司的面积就那么大,往往不够所有人都在室内摆放折叠床。(图源:pixabay)所以,有些有车一族会选择到车内午睡,而车内大床,或许正是解决打工人午休难题的方案之一。相较于趴在桌子上睡和在公司空地方摆放折叠床,车内午休有两个优势,一是舒适度更高,车座和气垫铺成的软床,肯定比折叠床和硬桌子舒服;二是私密性更高,不用担心别人看到自己不雅的睡姿,也不会受到别人的影响。有些人午休时也会打呼噜,睡眠较差的人受到影响,很可能难以入眠,静谧的车内空间,只属于自己一个人。一般来说,午休时间不会很长,因而不用担心一氧化碳中毒这种安全问题。短短一两个小时,耗电量也不会很大,只需要大约一块钱的成本,就能换取一个舒服的午休,一周少喝两瓶肥宅快乐水而已。(图源:小鹏汽车)中国汽车流通协会公布的数据显示,国内汽车销售越来越年轻化,90后在汽车市场份额占比达到41%。首次购车人群中,18岁~25岁的消费者占比高达36...

    手机互联 2023-05-27 15:23:23
  • 因为电子科技与AI技术的发展,手机是否在10年内被替代或消失呢?

    因为电子科技与AI技术的发展,手机是否在10年内被替代或消失呢?

    手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,并且随着电子科技和AI技术的快速发展,许多人开始怀疑手机是否还会存在于未来。在这篇文章中,我们将从各个方面探讨手机在未来十年内是否会被取代或消失的可能性。1. 技术的发展随着电子科技和AI技术的快速发展,我们可以预见未来的智能手机将会变得更加智能化和贴合人类需求。虽然未来的手机可能会有更多的功能和更好的性能,但随着技术的发展,其他设备也会变得更加智能化和功能丰富。例如,可穿戴设备和智能家居等技术也在快速发展,这些设备可以取代手机的某些功能,例如通讯、导航、健康监测等。2...

    手机互联 2023-05-22 07:42:44
  • 三星电子禁止使用生成式AI工具担心数据泄露

    三星电子禁止使用生成式AI工具担心数据泄露

    新浪科技今日(5月2日)消息, 三星电子公司以安全为由,暂时禁止员工使用ChatGPT、谷歌巴德和必应等流行的生成式人工智能工具,这使人工智能技术在工作场所的普及遭遇挫折。根据一份内部备忘录,三星电子周一将新政策通知了其最大部门之一的员工...

    手机互联 2023-05-02 13:54:59
  • PingPong获得英国电子货币机构(EMI)牌照

    PingPong获得英国电子货币机构(EMI)牌照

    4月21日消息,近日,PingPong获得英国电子货币机构(EMI)牌照,获英国金融行为监管局(FCA)许可在当地从事跨境支付、电子货币发行、全球汇款、外汇兑换等服务。据PingPong介绍,这是继3月30日,PingPong宣布获得澳大利亚金融服务牌照后,时隔21天拿到的又一张海外支付牌照...

    互联网 2023-04-21 10:32:41
  • 三星电子:GalaxyS23系列手机全球销量高于S22系列

    三星电子:GalaxyS23系列手机全球销量高于S22系列

    IT之家4月6日消息,据韩联社报道,三星电子今日表示,今年2月发布的旗舰机型——GalaxyS23系列在全球的销量高于上一代旗舰机型S22系列。消息显示,在巴西和墨西哥等中南美主要国家,GalaxyS23系列虽然开售时间较全球上市日2月17日晚了一周,但销量已是S22系列的1.7倍...

    手机互联 2023-04-06 10:17:17
  • 证通电子:可根据客户需求提供数字人民币支付对接到银行系统的应用开发解决方案

    证通电子:可根据客户需求提供数字人民币支付对接到银行系统的应用开发解决方案

    证通电子3月23日在互动平台表示,公司使用数字水印以加强数据交换时的安全性;公司已围绕数字货币加密算法、数字钱包设备及其应用、数字货币支付模组及支付设备、数字货币收单设备等关键领域开展一套完整的数字货币安全支付方案研究工作,可根据客户需求提供数字人民币支付对接到银行系统的应用开发解决方案。目前已成功落地大型商业中心的多家商户试点应用,正积极推进油站、医疗健康、商超服务等更多场景的试点建设,探索更多的金融科技增值服务...

    区块链 2023-03-24 11:07:46
  • 印度风烹饪游戏《Venba》宣布加入XGP:做份电子咖喱

    印度风烹饪游戏《Venba》宣布加入XGP:做份电子咖喱

    由开发商VisaiGames开发的印度风叙事类烹饪游戏《Venba》宣布将于今年晚些时候登陆XboxGamePass平台,加入该平台不断壮大的独立游戏行列。《Venba》官方表示游戏将登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S、XboxOne,同时也将进军PC和任天堂Switch平台...

    游戏资讯 2023-03-21 17:12:45

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