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设计师这个职业想必大家都不陌生,因为在身边总会有这样的一部分人进行着艺术创作。在我看来,设计师哪怕称之为艺术家一点也不为过,他们创作就如同古代文人雅士泼墨丹青一般

站搜网6月4日消息 英雄联盟设计师在推特上爆料,他刚刚完成了一场对抗瑞兹的玩法测试,“当瑞兹只能减速而不是点控束缚你的时候感觉真的好极了。你等他用完E清兵,然后在E的CD时间里上去强开

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设计业界评论
设计缺陷致辅助英雄上分难:《守望先锋》玩家吵翻天
在游戏中,尤其是竞技游戏里,治疗职业往往是存在感比较低的,而且玩起来也不是那么爽,但是在《守望先锋》的竞技模式,玩家每一局的分数代表了你玩的好坏,也确定了你所在的分段,同时也和黄金武器相关,玩家们当然想要这个分数越高越高,不过最近有一些主打治疗英雄的玩家反映,他们在上分的路上要困难的多,并且已经在各大论坛上吵翻了天。此前就曾经出现过技能评分(Skill Rating简称SR)系统bug的问题,不过这次是和针对辅助系英雄的削弱有关系,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了辅助系英雄的“火力全开”蓝条的获得方式,一般的治疗基本没法获得蓝条,所以导致了辅助英雄火力很低也就意味着很低的SR评分,暴雪也在蓝贴中承认了这个改动,如此一来辅助英雄为了上分就有点不务正业了,天使尤为典型,因为复活如今成为了获得火力条的主要途径,所以玩家宁可弃疗一名玩家让他死掉,再复活起来,也不尽力保证其存活,或是甚至只一人倒下时都不复活,等待更好实机,其他辅助英雄比如,禅亚塔也是一样
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