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  • 英伟达CEO黄仁勋谈为何喜欢穿皮衣:那是妻子和女儿的主意

    英伟达CEO黄仁勋谈为何喜欢穿皮衣:那是妻子和女儿的主意

    对于英伟达的创始人兼首席执行官黄仁勋,相信大部分DIY玩家都很熟悉了,他的光辉事迹相信不少玩家甚至能倒背如流。黄仁勋还以其标志性的演讲风格而闻名,总是穿着皮衣自信地走上演讲台,由于常年皮衣不离身,还被戏称为皮衣刀客...

    智能设备 2023-11-01 14:32:17
  • 游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    随着2023年接近尾声,市面上的游戏数量日益增多。对于大部分玩家来说,他们不仅追求游戏的娱乐性,还希望通过游戏赚取一些收益,实现自给自足...

    游戏资讯 2023-10-19 20:21:13
  • 梦幻西游:129精品女儿村,12锻装备配9锻灵饰,宝宝齐全真馋人!

    梦幻西游:129精品女儿村,12锻装备配9锻灵饰,宝宝齐全真馋人!

    Hello大家好,我是浩仔!关注浩仔,每天给你带来最新梦幻西游游戏资讯!以下点评仅代表个人意见,不代表官方或平台立场。女儿村是目前非常受玩家们欢迎的封系门派,除了天生的速度优势,其灵宝还是地府灵宝的克星,能比较不错地针对国标阵容!之前给大家展示了很多175级女儿村,但其实无论是在任务中还是PK中,129级的女儿村一点都不比175级的少,因为飞升129级的女儿村就可以秒7,任务中输出也非常暴力!本篇文章浩仔要给大家带来的,就是一个129级女儿村的展示, 她的装备虽然只有12锻,但是却带了4个9锻的灵饰,硬件非常令人眼馋,一起来看看吧!129级精品女儿村,12锻装备配9锻灵饰,宝宝齐全真馋人!129级女儿村擂台专用符的面板属性,打满临时符,属性还能有所提升!120级带晶清的雾中仙套女头,打了12锻月亮石!120级带慈航的画魂套项链,熔炼后初灵198,打了12锻舍利子!120级雾中仙套女衣,体敏双加54,打了12锻月亮石!120级带罗汉的雾中仙套鞋子,打了12锻黑宝石!120级带流云的愤怒画魂套腰带,打了12锻黑宝石,这条腰带非常不错!100级神佑笑里武器,熔炼后加26敏、减1体,打了10锻太阳石!戒指下排双速度一封印,耳饰下排三速度,佩饰下排双气血一防御,手镯下排三法防,全部打了9锻星辉石,特效6级健步如飞!8技能遗志进暴须弥涂山瞳,套装带的是高进暴!8技能出奇须弥涂山瞳,套装带高遗志不要高神,极限输出!8技能出奇须弥涂山瞳,套装带的是高法连,同样不要高神!8技能遗志进暴须弥画魂!9技能高连敏攻机关鸟,套装带高隐身,可以做一只隐攻!9技能血攻力劈壁垒吸血鬼,攻资非常极限,达到了1666...

    游戏资讯 2023-10-19 03:19:15
  • 梦幻西游207届武神坛积分赛:咒法预判笑女儿,猴哥4胜晋级16强!

    梦幻西游207届武神坛积分赛:咒法预判笑女儿,猴哥4胜晋级16强!

    《梦幻西游》电脑版207届武神坛积分赛在今天举行,48支服战队决胜出16强名额!老规矩,今天给大家带来5场精彩比赛,一起去看一下吧!一、曲阜孔庙预判笑里速推阳光城【观战方】曲阜孔庙阵容:女儿、普陀、盘丝、五庄、化生 鸟阵五保零【对战方】阳光城阵容:女儿、化生、地府、大唐、神木 鹰阵国标207届武神坛积分赛第一轮,顶级豪门曲阜孔庙五辅助对上了武神坛新星阳光城国标,双方硬件差距巨大。在这场比赛中,曲阜孔庙选择了4张巴蛇卡,让出了不少属性,那么阳光城能否突破曲阜孔庙的铜墙铁壁呢?切入战斗,阳光城并不着急进攻,而是叠起满天清理双封的宝宝,同时地府使用黄泉之息抓到全场一速...

    游戏资讯 2023-10-19 02:51:55
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“NintendoSystems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、別府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%...

    游戏资讯 2023-04-03 16:15:52
  • 街机雨后故事:每次去游戏厅都提心吊胆,生怕被老板女儿拖进房间

    街机雨后故事:每次去游戏厅都提心吊胆,生怕被老板女儿拖进房间

    说到玩街机的年龄,不知道在座各位是什么时候进入游戏厅的呢?我第一次进入大概是7岁,当时跟着表哥一起去的。第一次看到游戏画面就被深深吸引住了,不过此时最多也就当一个观众...

    游戏资讯 2023-01-20 23:01:36
  • 尼尔解释《TLOU》开篇操控莎拉女儿视角更具末日感

    尼尔解释《TLOU》开篇操控莎拉女儿视角更具末日感

    今日(1月19日),据Thegamer消息,《最后生还者》总监尼尔·德鲁克曼近日在节目中透露,游戏序章开场中,原本计划让玩家控制乔尔而非莎拉。在游戏中,玩家扮演莎拉从空荡荡的卧式醒来,寻找乔尔的同时听到了奇怪的声响...

    游戏资讯 2023-01-19 16:18:33
  • 英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...

    游戏资讯 2023-01-11 15:16:23
  • 英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...

    游戏资讯 2023-01-11 10:19:23
  • 英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...

    游戏资讯 2023-01-10 13:10:27
  • CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    1月6日消息,大众、本田和现代等汽车制造商在2023年度国际消费电子展(CES)上相继推出全新的车载娱乐系统,其中不乏车内视频游戏功能。埃隆·马斯克(ElonMusk)起初向特斯拉车主们提供的新奇噱头,如今已经变成新一代电动汽车竞相押注的新领域...

    业界动态 2023-01-06 15:48:05

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