自2011年开始至今,多盟突破性的提升了移动广告平台的整体广告创意表现力,先后针对品牌广告主推出了插屏广告、开屏广告、积分墙等多种丰富的广告形式。目前多盟的插屏广告已经得到大量品牌广告主认可,已经形成稳定的流量和广告循环增长的良好态势,市场上见到的插屏广告绝大多数是多盟提供。
自2011年开始至今,多盟突破性的提升了移动广告平台的整体广告创意表现力,先后针对品牌广告主推出了插屏广告、开屏广告、积分墙等多种丰富的广告形式。目前多盟的插屏广告已经得到大量品牌广告主认可,已经形成稳定的流量和广告循环增长的良好态势,市场上见到的插屏广告绝大多数是多盟提供。
2011年9月,多盟针对游戏开发者定制的插屏广告伴随着水果忍者中文版正式上线,历经了多个版本的改进,接入上千款游戏,从广告点击率情况来看,插屏广告有效点击率约是其他广告形式的2-3倍,iOS媒体收入CPM高于5元,插屏广告已成为最适合游戏媒体、用户体验最好的广告形式。
(多盟年度数据报告)
在游戏中,插屏广告一般加载在回合结束、暂停的时候,开发者在加载时可以自行控制展现频率,使得开发者在兼顾用户体验的同时,收入也得到了保证。
(图片来源:多盟)
多盟插屏广告能够大尺寸展现广告,转化率是通栏广告的2-3倍;避免对用户造成干扰,只在游戏操作结束后弹出广告。经过一年多的投放,品牌主已逐步认可多盟插屏广告绚丽的页面展示和一整套的服务品牌广告主的插屏解决方案。插屏广告稳定运营一年,已成为游戏应用最亲睐的广告展现形式。
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