AS网站目录科技讯 8月13日消息,腾讯公布2014年二季度财报。数据显示,腾讯二季度营收197.46亿元,同比增长37%,环比增长7%;净利润58.36亿元,同比增长59%,环比下降10%
AS网站目录科技讯 8月13日消息,腾讯公布2014年二季度财报。数据显示,腾讯二季度营收197.46亿元,同比增长37%,环比增长7%;净利润58.36亿元,同比增长59%,环比下降10%。
按业务划分,腾讯二季度增值业务收入为157.13亿元,其中网络游戏收入110.81亿元(手机QQ及微信上手游总收入约30亿元),同比增长46%, 环比增长7%;社交网络收入46.32亿元,同比增长47%,环比增长15%。二季度广告业务收入20.64亿元,同比增长59%,环比增长75%。二季度电商收入13.24亿元,同比减少40%,环比减少48%。
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为本次电话会议问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师韦迪:第二季度的其他收入大幅增加,从2.86亿元增加至6.45亿元,请问其中原因是什么?对未来几个季度有何展望?
刘炽平:增长的主要原因是虚拟道具收入的分类调整,该项收入以前属于电子商务交易类,现在属于其他收入,其原因是公司内部业务结构调整。
韦迪:这种增长是否会稳定持续?
刘炽平:这实际上并不算增长,只是从一个项目转移到另一个项目。
韦迪:移动业务第二季度表现良好,管理层对接下来几个季度有何展望?
刘炽平:目前我们正在推进几个重要的项目,这些项目横跨新闻平台、品牌广告、移动端视频广告以及社交网络。不过各个项目都处于发展的初期。我们需要确保在这些平台投放广告的时候,用户体验受到尊重。我们将继续努力。我们认为这些领域的潜力巨大,但是需要保持谨慎的态度去推进它们的发展。我们仍然将用户体验放在首要位置。
美国银行-美林分析师梁伟亮:请问移动游戏的收入什么时候才能稳定下来?移动游戏和PC游戏的用户参与度及货币化趋势如何?高级休闲游戏、MMO游戏、移动游戏的ARPU范围?
詹姆斯•米歇尔:我知道你担心的是我们牺牲游戏的收入来换取用户参与度的提高,但我们并不存在这样的情况,我们也不需要进行这样的交换。我们并没有设定具体的首要任务,也没有为各款游戏制定财务目标,因此在对游戏追求货币化的同时,我们也会投入更多精力来改善平台基础设施和用户体验。我们还希望为腾讯平台上的第三方游戏带来更多流量和支持。
罗硕瀚:高级休闲游戏的ARPU范围是85元至220元,MMO游戏是240元至320元,移动游戏是100元至110元。
不断更新中……
标签: 腾讯 高管 电话会议 解读 2014 财年 第二季度 财报
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