AS网站目录科技讯 8月6日消息,近日AS网站目录公司副总裁、AS网站目录暴雪合作部负责人李日强在CJ上接受了媒体的采访,就AS网站目录旗下的多款暴雪游戏在中国的运营问题进行解答,以下为部分采访实录:以下是访谈实录。李日强:首先我想说两句,今年暴雪参加chinajoy的游戏是有史以来最多的,去年暴雪参展的产品还只有两款,才一年时间就看到暴雪所有的游戏都齐聚让我很感动
AS网站目录科技讯 8月6日消息,近日AS网站目录公司副总裁、AS网站目录暴雪合作部负责人李日强在CJ上接受了媒体的采访,就AS网站目录旗下的多款暴雪游戏在中国的运营问题进行解答,以下为部分采访实录:
以下是访谈实录。
李日强:首先我想说两句,今年暴雪参加chinajoy的游戏是有史以来最多的,去年暴雪参展的产品还只有两款,才一年时间就看到暴雪所有的游戏都齐聚让我很感动。
关于《魔兽世界》
记者:魔兽世界在国内已经运营了很久了,随着6.0的到来运营策略会怎样调整?
李日强:魔兽在中国也算是运营时间比较长的游戏,他跟市面上其他运营的网游相比一个很大的特色就是用户基础很庞大、而且有很多老用户,国内其他网游似乎很少有七八年以上的老玩家还在继续玩的产品。下半年推出的德拉诺之王的资料片如何让老玩家更享受这个游戏,如何让已经离开WOW一段时间的玩家更容易更好的回来是我们需要考虑的地方。
记者:德拉诺之王会有国服典藏版吗?
李日强:我们还在研究中,如果有消息我们会第一时间通告。
记者:6.0国服测试服会不会有?内容也是逐步开放的吗?
李日强:美服现在其实也是技术测试,还不是内测。六月份我们开放了国服内测的申请,我们决定了要开国服内测,但是时间上我们一直在和暴雪沟通,很多准备工作还在进行。美国现在还没开始close beta,所以国服时间也还没定下来。但是内测的进行方式我可以说是和全球同步的。内容以及玩家的参与方式我们也决定逐步开放,会尽最大努力来满足玩家需求。
记者:6.0会开放类似黑王子buff这样独立的福利活动吗?
李日强:内容版本方面还是全球统一的,暂时还没考虑在中国开放独特的这种加速加倍活动。黑王子的buff今天结束,之后我们将开放的是统御buff,帮助玩家更好的完成游戏内容来迎接新的资料片。希望大家在暑假期间尽情的享受魔兽世界。
记者:魔兽世界这两年做的活动越来越多,新版本到来时你们有什么打算?
李日强:还有一段时间德拉诺之王才会上市,现在还不是最合适的时间来宣布我们的活动。可以保证这次德拉诺之王是我们最重要最大型的内容发布。市场部的同事已经加班加点在准备着产品上线的宣传计划了,包括玩家活动、媒体活动以及一些跨界合作,线上线下的活动都在筹备当中,当有了具体的上线时间之后我们会告诉大家这些活动。
记者:暴雪的周边未来会更多进入中国吗,会有更多中国特有的周边吗?
李日强:我们一直都有做,之前我们做过熊猫人之谜的麻将,这个就是暴雪授权中国原创的特有周边产品。这个麻将不仅在国内销量很好,美国和欧洲的玩家也很想得到,中国玩家很幸福。暴雪授权的产品有一个很严格的把关,我们一直有在做,只不过速度略慢,精益求精的精神是暴雪的特色。去年我们还做了魔兽主题的中秋月饼,我提前爆料一下今年也将做一款暴雪游戏产品的中秋月饼,也是中国独有的。
记者:外国数据机构统计,魔兽商城道具的收入比一些道具收费游戏的收入还高,中国玩家对这些道具的消费情况如何,会不会有特有的中国玩家独享道具。
李日强:我有看过那个调研报告,但是感觉不是特别专业,许多亚洲游戏都没有纳入调研报告中,所以我对它的权威性有所保留。魔兽世界在道具和宠物坐骑方面的确做的不错,但在中国我们的主要收费模式还是游戏时间。
记者:今天在chinajoy上暴雪送了一款周边是一个魔兽的袋子,上面写着的字是“新的世界今秋开启”,这个“今秋”大概是几月份您可以透露一下吗?
李日强:魔兽的新内容在具体哪个月哪一天上线我现在也不知道,开发以及上线运营的准备工作都还没有完成,现在还不能定一个可以公布的日期。我比大家都急。根据暴雪全球发布的公告上我们定义的秋天是指2014年12月21日之前,加州的秋天有点长(笑)。总之在年底之前肯定会上。
记者:您在很久以前的采访中提到自己是资深的魔兽世界玩家,德拉诺之王中你最喜欢的内容是什么?
李日强:我有幸参与现在的内部测试,虽然开放的内容不是特别多,而且我也没有打通这些内容。暂时体验到的两个比较有意思的玩法,一是天赋和技能简化、一个是要塞系统,我觉得很有趣。
记者:现在很多人关注年轻玩家对游戏的感觉,你觉得现在应该怎样去吸引90后?
李日强:魔兽世界是一款很棒的游戏,虽然已经快十年历史了,在这十年里面魔兽是一直在进步和进化的,哪怕跟三四年前比也有很大的变化了。一个新生代的玩家在面临MMORPG类游戏选择的时候,如果给他的是魔兽世界和另一款任何MMORPG,我觉得魔兽世界都很有竞争力,它的内容很丰富,也是国内人气最高的产品之一,而且不用担心这款游戏停止运营,他是一款经过时间验证的可以一直玩下去的好游戏。我认为今天的魔兽世界还是适合所有年龄层的。
关于《炉石传说》
记者:炉石有没有实体卡牌的趋势,目前网上已经有不少盗版的实体卡牌出现了。
李日强:炉石的玩法必须是电子游戏的形式才能进行,假如我们生产实体卡,可能有些收藏意义,但不能让玩家进行游戏,没有实际用途。我们也有很多炉石和魔兽的精美周边在做,做一套卡牌意义不大。我们也有看到一些侵权产品在市场上销售,我们会继续做知识产权和品牌方面的工作,打击侵权行为。
记者:炉石在国内有很多大大小小的自主举办的赛事,对于自主举办的赛事AS网站目录持什么态度,是否会支持?有没有打算更进一步扩展跟炉石有关的电竞事宜?
李日强:炉石的产品的特性就是一款对战游戏,我觉得玩家会有这种需求,除了在电脑上打以外也会想参加比赛试一下自己的水平,赢得比赛和打天梯相比是一种不同的乐趣。所以我们在鼓励玩家以及合作方在国内举办各样的比赛。我们自己也在摸索中,如果有更多的合作方单位愿意举办比赛我们非常欢迎,并在能力所及的范围内提供帮助。我们官方也在不断尝试不同形式的赛事,过去大半年以及未来一段时间已经有规划的炉石相关赛事有之前的黄金公开赛等线上比赛、中美中欧对抗赛、中韩大师赛也举办了两次而且我们两次都赢了韩国人,除了让玩家参与以外还很有观赏性,类似这样的比赛我们也一直在尝试,比赛的形式也在尝试,希望炉石的比赛能够做的越来越成熟。
记者:牛头人酋长金卡已经发放给了中韩大师赛预选赛64强选手,请问一下能给去年参加了暴雪嘉年华以及购买了虚拟门票的中国玩家补发吗?未来还有机会获得吗?
李日强:因为一些技术和历史的原因,暴雪嘉年华的虚拟奖励一直在国服无法兑换。暴雪嘉年华的参与者其实可以兑换虚拟物品,只是不能在国服用。已经发生的我们很难补回去,而且暴雪嘉年华中兑换的奖品包括好几款产品,包括暗黑星际魔兽等,要把所有不同产品的虚拟物品都在国服上面实现我觉得有一定的难度。我们采取了另外一个方向的考虑,我们觉得这张金卡因为暴雪嘉年华的历史和技术原因让国服玩家无法获得的话还是很可惜的,所以把这张卡单独拆分出来,通过其他的方式送给大家。中韩大师赛的64强以及上海黄金公开赛64强都送了这张卡,往后也将在陆续举办的比赛以及官方活动中送出这张卡。
记者:但是这只限于实力比较高的玩家才能获得,对于普通玩家会有机会获得吗?
李日强:有。后面我们还会有一些官方举办的活动,我们也希望多一些类型的玩家可以得到。但是如果中国玩家人手一张也未必是好事,这样就没有它的收藏价值了。
记者:国服代打和刷分的现象比较严重,除了事后封号之外还有什么方法来尽量避免这种现象发生。
李日强:我们的态度一直很反对,AS网站目录和暴雪一直对他们的态度是不能容忍的。6月份总共有21个炉石玩家天梯刷分,我们采取了永久封号的处罚。希望我们的处罚做法希望给大家一个很清晰的信号,我们不希望在游戏中看到这种作弊行为。对于预防我们一直有和暴雪开发团队进行紧密的沟通,我们把所有收集到的材料反馈给他们,这是一个持续性的战斗。产品机制的预防以及数据分析和玩家行为监控方面我们两手都在抓。希望玩家不要做这种尝试,发现了之后被封号影响大家的游戏乐趣很不值得。
记者:之前魔兽世界办了一个艾泽拉斯摩托争霸这样一个活动。炉石之前也有计划搞一档电视类的节目。AS网站目录暴雪有没有考虑做一些相对泛娱乐化的推广,比方说电视节目、娱乐节目。
李日强:有的,我们之前有跟一些电视台单位讨论做一些炉石的电视节目,这个事情我们还在准备当中。我们也觉得暴雪的产品非常适合做一些偏大众化的娱乐节目,我们也很努力的在跟相关的合作方洽谈中。
关于《风暴英雄》
记者:风暴英雄国服现状有什么可以透露的?
李日强:准备工作比较顺利。包括运营方面的准备以及政府审批都比较顺利。今天在chinajoy暴雪展台上可以看到风暴英雄的测试版本,这个版本我们的代号是technical alpha 05,这是全世界最新的版本,而且大家试玩的这个已经是100%汉化完成的简体中文版。大家有空必须到我们的展台上去体验一下这个全球唯一最新简体中文版本的游戏。不只是画面界面的汉化,连语音、音效都已经汉化完成了。我不能说具体的上线时间,但大家玩过这个试玩之后大概会有一个概念来了解我们的准备工作进行到了一个什么水平。
记者:《风暴英雄》包含了暴雪其他的三款优秀,国服运营会不会跟其他的三款有一个互动?
李日强:这个是必须的,大家看到我们过去、最近做过几个产品上线的宣传,比如说《炉石传说》上市的时候,所有在《炉石传说》打过一局就能获得魔兽坐骑,这两个产品都有非常好的推广的作用,至于这样的一个成功的经验我觉得《风暴英雄》为什么不做这个跨产品的联合,这个肯定是要发生的,所以现在还不是一个很适合的时机跟大家说,跨产品的合作是肯定是会有的。
记者:在暴雪这三款游戏当中我们可以看到很多的中国元素在里面,风暴英雄国服有没有中国的英雄加入?
李日强:比如说有没有可能有一个三国演义,或者是现代名著的一些角色,我觉得这个会比较难,那就不是暴雪的了。其他产品和品牌的一个故事内容地我觉得如果硬加进去的话也会比较奇怪,你跟这里面的角色在一起就会很奇怪,但是我觉得就算没有那种中国特色的素材,里面也有比较多的中国特色,比如是之前风暴英雄的设计师马修-库珀介绍过的老陈,还有之前发布的丽丽这两个英雄,我都觉得符合中国的审美和文化的特色,另外还有就是爆料一个小小的事情,就是暴雪的美术团队也是特别给力的,他们美术开发的水平是全世界里面美术比较高的团队,同时他们也是很开放的,到处去搜集不同的主意,过去大半年有五六次他们也特别来问过我们中国的团队有什么样的皮肤,或者是一些意见可以给他们让他们放到游戏里面去的,我觉得英雄还是围绕暴雪的产品,但是皮肤方面我觉得还是有空间考虑,我们也反馈了不少,我们觉得中国玩家会觉得特别的有趣。暴雪也反馈过他们对某一些想法是比较有兴趣,也说过这些的背景是什么,我们就说是中国的一个传说,他们也搜集了很多这样的创意,还在消化当中。
记者:我们现在中国很多的厂商都做MOBA团战游戏,AS网站目录也有自己的一个AS网站目录全明星,运营团队要怎么应对这些竞争?
李日强:我觉得全世界都有不同的竞争,中国网游市场,其实任何产品,都面对很激烈的竞争,包括以前做休闲游戏,或者是现在很流行的手游。AS网站目录和暴雪多年以来的合作,也已经证明我们不怕竞争,做好自己的产品就是最有保证的一个成功的方式,而且每一个产品都有一些差异化的定位,中国是一个很庞大的市场,我不觉得有任何一个类型的游戏,可以一两款产品就可以把整个市场都吃掉,最终还是有一个差异化在里面,某种产品是某种玩家更喜欢多一些,另外一种风格就受到一种另外一个口味的玩家喜欢,我觉得这是一个良性的竞争。
记者:能不能透露一下《风暴英雄》的运营模式是什么样的?
李日强:刚才也有提到,就是比如说游戏里面的英雄和皮肤,都是可以通过游戏里面获得,通过打游戏得到金币,或者是用金币解锁,如果可以直接获得就是花现金获得,这个是已公布的模式,以后会不会有一些创新,比方说可以是卖的一些服务,我相信暴雪也在努力的研究当中,这些最基本的就是英雄和皮肤肯定是会有的。
记者:据我所知,目前很多的游戏俱乐部已经组建了风暴英雄的战队,国服测试之后会有一些比赛吗?地图选择如何保证公平?
李日强:每一个都是可以的,我们内部玩的时候有的时候也是随机的地图,当然也有可能某一些地图对一些玩法可能会有优势,我们可能在某一些赛事指定某一个地图,我觉得地图未必是一个很大的一个问题。
记者:《风暴英雄》全球同步的方面有考虑吗?
李日强:这个是我们现在的目标,就是从稍微中后期的一个版本开始,其实我们已经实现了《魔兽世界》到目前为止一直都是跟全球同步的,然后《炉石传说》我们也是全球同步的做公测,甚至刚刚这一周我们发布NAXX第二个区内容的时候,我们已经超越了全球同步,我们是全球首发,所以中国内容更新的时间,还比欧美要早十几个小时,所以从运营的角度,我们是很有决心的,也是我们的一个意愿,想把产品更新的起码是能够做到同步,有可能做到中国首发就更完美。
记者:你对《风暴英雄》里面哪些英雄最深刻?
李日强:都深刻,不过,我内测玩了一段时间,我个人使用最多的一个英雄是一个我自己觉得比较容易上手也比较容易操作的一个英雄,就是吉姆雷诺。
记者:《风暴英雄》作为一个竞技的游戏,现在有一个很流行的趋势就是有一个主播或者是直播游戏,我们有没有组织培养这个主播的人才。
李日强:已经在做了。
记者:像《风暴英雄》现在也提出了一个更加的轻度、更加的娱乐MOBA游戏概念,那对于这个目前今后的国内的MOBA市场一个流行趋势,你是怎么看?
李日强:我觉得整个MOBA市场就是不需要我说,大家也知道,看到MOBA的游戏,在中国的市场,或者是对这种类型有兴趣的也比较大,当然我也知道,就是不可能有一个类型就可以满足很多的玩家的口味,我觉得比较就是一个正常的逻辑来说的话,偏休闲娱乐,肯定受众面广一些,就是对玩家的操作,或者是要求不那么高,有时候中午吃饭的时候,放松一下,我可能也偏向压力没有那么大的会玩,我觉得两者都粉丝会追随,但是也不代表那个比较硬核一些的就不好的,因为有很多对电竞有追求的玩家玩这个游戏满足感,就是他操作了一盘非常好的游戏,赢了这种玩味会比较喜欢硬核的游戏。休闲化的可能门槛也比较低,竞争也比较大,各有各的利弊。
关于《暗黑3》
记者:为什么最终还是决定让暗黑3来到中国?
李日强:AS网站目录做为暴雪的中国合作方一直希望将所有的暴雪游戏引进到中国来,当然也是包括暗黑破坏神系列。这款产品花的时间比较长,到今年才完成代理工作。把整个暴雪的家庭成员完满的引入中国是我们的心愿。暗黑3是一款非常好的产品,它的门槛非常低,可以说是暴雪几款产品中最容易上手的一款。之前玩过的老玩家或者是新生代的潜在用户都很庞大。从感情上和业务上考虑都让我们决定将暗黑3带到中国来。
记者:对于暗黑3里面的一些比较血腥画面,国服是怎么做的?
李日强:在几个星期之前政府的审批工作刚刚起动,还是在进行的过程当中,具体会修改什么样的内容,这个是还没有走完的过程,所以现在还不能告诉大家。有什么改了,有什么不改,我们跟暴雪都有一个共识,就是一方面我们必须要符合中国法规的要求,要不然产品不可能上线,另外一方面我们向暴雪很努力的反馈意见,就是这方面可能要修改、为什么要改,有时候未必就是因为流血,可能是因为其他的原因,我们尽量让暴雪的美术团队认识到问题在哪,希望他们能够提出又能满足中国法规要求,又能保住留黑风格的修改方式,这个是我们进行的工作。
记者:我觉得现在暗黑3国服面临最大的问题,第一个就是怎么样把一些外服的玩家招回来,另外一个就是新版本如何能赶上全球的进度。
李日强:首先我觉得暗黑也是一个比较好的产品,在2012年的5月上线,然后再差不多的两年后就出了一个资料片,其实中间的人气一直都是在一个不错的水平。其实我觉得在国服所有的运营工作,所有的准备都完成后,还是有很多的玩家会玩暗黑这个产品。在国服我们有更好的网络的环境,不需要有海外的服务器,我们有本地的运营,大家遇到问题可以直接找我们的客户,我们有官网,有本地的社区,大家可以跟互相都是在中国打暗黑的玩家一起讨论一起聊天,我觉得这些都是中国的暗黑玩家在海外不能够享受的服务。另外就是,暗黑在国外是一个单机游戏模式,但是大家也看到暴雪一直有后续的更新,而且每一次更新都不是说补一些小的东西,真的有一些新的系统,新的内容发布,比如说之前有过的一个PVP系统,在后面的一个版本,我相信暴雪也会继续有这些新的版本,会加到暗黑3这个里面去,所以在国服上线以后,我们也希望赶上一个内容同步,我觉得我们服务的水平会争取玩家的信任回来国服继续玩。
还有一个我相信可能有一些媒体也想问这个问题,就是从我们代理以来,我本人在很多的论坛也看到很多的玩家提出一个建议,或者是一个提议,就是可不可以把外服的帐号迁移到国服,虽然现在还没有这个答案。玩家在论坛上面提出这个意见是有点超出我原来的想象,我最初也有想过可能有玩家是有这方面的需求,但是很多的玩家对这个提出那么热烈的,而且人数又那么多的需求,让我们重新的研究这个可能性,或者它的优缺点。现在还没有答案告诉大家,当然要是有的话,也是帮助我们争取海外玩家回到国服的一个武器,但是我们要做到这个还有很多的问题,因为这个是暴雪没有的做法,游戏外服帐号没有这种跨国数据的一个迁移,如果我们要做的话,我现在也不知道是否有这个可能性,我想说的是,玩家提出这方面的需求,强烈的一个程度,我是感受到了,我们也会认真的研究这个可能性。
记者:Xbox One以及PS4都已宣布入华并即将发售,你们会发售主机版的暗黑3吗?
李日强:现在还不知道,但是我们在准备的运营工作包括网络的服务器还有送到政府做审批的版本,都是以PC为基础的,主机现在还是不太清楚,因为在中国PS4还没有宣布什么时候中国版会上市,XBOX 9月会开卖,但是我们还不知道上线的一个具体的销售的情况,当然我们必须要考虑到的。在中国使用主机的玩家是决定我们能不能推出一个相应的版本,所以说这个是一个主要的考虑,在那些还没有清楚之前,我们现在还是先准备好PC版的一个上线。
记者:关于暗黑3这个收费的策略有没有什么可以分享给玩家的吗?
李日强:现在还没有定,我们有好几方面的方案正在参考。现在可以说的是这个肯定是要收费的,但是要怎么收费还没定。说到底我们还是有业绩的压力,如果是亏钱我们是没有办法做的,但是我们也要考虑到玩家接受的一个水平,如何让更多的玩家来玩也是可能主要考虑的。(孙宏超)
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