蜗牛副总裁孙大虎AS网站目录讯(梁辰)7月30日,蜗牛副总裁孙大虎在今年中国国际数码互动娱乐展览会上接受AS网站目录采访时表示,传统客户端游戏的视觉展现将会融入手机游戏的设计,重度游戏会更加吸引用户。孙大虎表示,重度手机游戏将会有两个发展方向:一是设计上会强化核心战斗的游戏玩法,这与端游十分类似;另一个方向是注重成长结构和深度上的设计以及可娱乐性,而不像休闲游戏那样简单
AS网站目录讯(梁辰)7月30日,蜗牛副总裁孙大虎在今年中国国际数码互动娱乐展览会上接受AS网站目录采访时表示,传统客户端游戏的视觉展现将会融入手机游戏的设计,重度游戏会更加吸引用户。
孙大虎表示,重度手机游戏将会有两个发展方向:一是设计上会强化核心战斗的游戏玩法,这与端游十分类似;另一个方向是注重成长结构和深度上的设计以及可娱乐性,而不像休闲游戏那样简单。
今年,用户在应用商店畅销榜中会发现,重度游戏正成为主流的趋势。与其他类型游戏相比,重度游戏的在用户粘性和活跃周期上会更具优势。
重度游戏的发展是以硬件计算能力的提升作为基础的,而目前移动终端设备的计算能力已经能够满足重度游戏的需求。孙大虎透露,为了更进一步的完善手机终端对游戏的支持,蜗牛正与图形与数字媒体处理器厂商英伟达寻求合作。
不过,与客户端游戏相比,孙大虎认为手机游戏在构建重度游戏有自己的掣肘,首先手游生命周期有限,通常为一年左右,而这意味着研发人员要反复快速迭代。此外,孙还认为,由于手游通常都被要求上手快,因此它很难像客户端游戏那样能构建庞大的世界观。
“国内现有的研发人员具有原始的客户端游戏情节,他们希望将手机游戏产品开发成客户端游戏。”孙大虎补充道。
当然,轻度游戏还有自己的生存空间。孙大虎表示,“Flappy Bird”、“围住神经猫”这样轻到极端,甚至没有客户端的游戏会迅速爆炸式发展,“它们有自己的机会”。
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