感谢光荣邀请,我们在台北电玩展2023期间,针对即将发售的《零:月蚀的假面》Remaster版进行了一轮线上媒体群访,受访者为《零:濡鸦之巫女》以及本次《零:月蚀的假面》Remaster版的制作人深谷裕先生,和《零:月蚀的假面》原版游戏总监,以及零系列原版与影牢系列的游戏总监柴田诚先生。柴田诚Q:在《零:濡鸦之巫女》之后,为什么会先选择《零:月蚀的假面》进行重制呢?A:在《零:濡鸦之巫女》发售后,我们收到了许多积极热烈的反响
感谢光荣邀请,我们在台北电玩展2023期间,针对即将发售的《零:月蚀的假面》Remaster版进行了一轮线上媒体群访,受访者为《零:濡鸦之巫女》以及本次《零:月蚀的假面》Remaster版的制作人深谷裕先生,和《零 :月蚀的假面》原版游戏总监,以及零系列原版与影牢系列的游戏总监柴田诚先生。
柴田诚
Q:在《零:濡鸦之巫女》之后,为什么会先选择《零:月蚀的假面》进行重制呢?
A:在《零:濡鸦之巫女》发售后,我们收到了许多积极热烈的反响。此外,我们还收到了许多粉丝们对《零》系列其他作品的重置希望——特别是本次《零:月蚀的假面》。因为这一作此前并未在海外发售,所以国外的粉丝也特别希望能够一睹本作的风采。
此外,由于游戏初次发售的平台Wii本身机能所限,制作团队当时的一些想法未能实现,这也恰好是我们弥补这个遗憾的一个机会。
Q:《零:月蚀的假面》是系列中首次出现“洋馆”这样西式风格建筑的作品,此前的作品则以和风为主。根据之前主创透露的消息,这些建筑都是在现实中真实存在的,所以你们是在哪些地方进行了相关的取材呢?过程中是否有遇见一些不可思议的灵异事件吗?
A:其实应该算“和洋折衷建筑”,因为现实中确实有这样建筑类型的酒店,所以我们就去那座酒店里进行取材啦。(注:采访中并未提到具体的位置和名称)。在这座酒店中,我们并没有遇到什么意外,不过在本作另外一个参照地标,我一位亲戚开的温泉旅馆中,确实遇见过一次所谓灵异事件。
那天晚上许多人都在旅馆里聚会,聚会之后大家都纷纷睡下。我一个人在夜间醒来,发现有月光照进酒店的窗户,却发现有人正站在那里,当我走近查看时,他诡异地回过头,然后突然消失了。
我走到消失的人所在的地方,向窗外看去,突然发现我自己正以刚才消失那人的样子,看着窗外的月光——我不知道,究竟是看见了几分钟后的自己,还是遇见了什么更加灵异的事件呢?
Q:对于从来没有接触过《零》系列的玩家们来说,您认为《零:月蚀的假面》最大的魅力在于哪里呢?
A:对于《零》这个系列来说,最大的魅力大概来自于“和风恐怖”的游戏氛围。因为那些西式的恐怖主要来自僵尸、血浆等能够造成直观视觉冲击的要素,但“和风恐怖”不同,它主要是通过“氛围恐怖”,以画面、音乐等元素给人造成一种心理上毛骨悚然的感觉。
游戏有着一个较为突出的特色玩法:使用拍照的方式来击退怨灵。你不能逃跑,一定要通过主动出击的方式正式怨灵,以此来直面内心的恐惧。
至于对于《零:月蚀的假面》这部作品来说。一个代表元素为“假面”——一些人遗忘了过去的世界,因而发生了“自我消失”的恐怖事件,他们的脸会模糊、消失掉,这种表现想来还挺恐怖的。
此外,《零:月蚀的假面》的剧情在系列中是相对比较独立的,对于那些此前没有接触过《零》系列的玩家来说,这也是一个很好的入坑机会。
Q:这次的重置版相比原版有何区别,已经玩过原作的玩家们在游玩重置版会获得哪些独特的体验呢?
A:首先一定是画质了。原作是在Wii主机上登录,而本作则以PS4代的画面为基础,所以不管是在哪个平台上游玩,其游戏体验都会直线上升。
此外,我们对游戏中的建筑以及其元素(包括漂浮的灰尘等)也进行了重做,整体的恐怖氛围相比原作一定是有所提升的。我们还重新制作了全部角色的模型,你可以操纵更漂亮,更精美的人物;一些新要素包括更精美的服装、拍照模式等等届时也会与大家见面。
最后,在游戏的操作系统上,我们针对各个平台进行了针对性的操作优化,使得每个平台的玩家都能够比较舒适的游玩本作。
Q:本次重置版出现了一些原作没有的全新场景,本作是否会围绕全新场景增添更多游戏剧情方面的内容?此外是否会有一些全新的剧情分支呢?
A:不好意思,虽然我们重做了原有的场景,并使得其在氛围上有些变化、看起来和原版有些不同,但实际上是没有新场景添加的。
虽然游戏本体并未追加新的剧情。实体版(特别版)会附赠一个全新的实体小说,不过遗憾的是,这个小说是日文版、尚未汉化;此外,游戏的电子豪华版会附赠一份电子美术集,其中会涉及到一些设定方面的信息。
Q:在《零:月蚀的假面》原版中,当“接电话”时Wii手柄会相应的发出一些响声。不过如今NS手柄joy-con是不支持这个功能的,请问本作在这方面会有提供一些对应的特殊反馈吗?
A:虽然joy-con没有专属的互动音效,但所有平台都会追加一个功能,即根据手柄陀螺仪操控相机来游玩。
Q:本作会考虑推出包括设定集在内的相关周边吗?
A:在游戏的豪华版和特别版有相关的小说和设定集,不过其他周边目前还尚未确定。
Q:在重置过程中有哪些比较有挑战的事情?
A:主要是模型重新制作方面的问题吧。因为我们既不能破坏游戏原有的质感——否则这就相当于把玩家心中的经典毁掉了,又要将其精细度提升到本世代的建模水平,
Q:前几天,《零》系列官方发起了玩家投票,票选系列最恐怖的怨灵角色。其中获得票数最多的是出自《零·刺青之声》中那位四肢爬行的女子。请问这是否与两位制作人的期望相符?你们认为系列哪一位角色是最恐怖的呢?
A:嗯,我们认为这个结果还是比较令人信服的。
柴田制作人:因为我是从《零》系列最开始就一直跟着游戏制作下来的,所以对我来说,《零Zero》里的boss冰室雾绘是最令我印象深刻的;
深谷制作人:就我而言觉得那个投票的第二名——高个女人最令我印象深刻。
冰室雾绘
Q:原作中出现了任天堂旗下《超级马力欧兄弟》中的路易吉、《银河战士》中萨姆斯中的服装。考虑到版权问题,本作在登录其他平台上会回避这些服装吗?
A:考虑到版权问题,这些对应的服装在重置版中不会登场——不过与之相对的,我们会增添相应的新服装。
Q:在推出各种老作品的重置版之余,两位制作人是否有考虑过推出新作的想法呢?
A:有些抱歉,由于涉及到一些机密,这个问题我还无法直接回答。不过,我们始终认为,《零》系列并不是一个属于过去的ip,它永远是现在进行时的。
Q:最后,有什么想对中国玩家们说的吗?
A:《零:月蚀的假面》的原作本就是一件我们非常满意的作品。不过,由于当时发行策略的问题,许多日本之外的朋友并未与之见面。如今它能够已更高清、更精美、更方便的重置版与玩家见面,我们是非常高兴的,希望大家能够多多支持我们的游戏。
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