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魔兽世界:惩戒骑斯科瓦尔德之眼的测试

游戏资讯 2023-01-10 10:48:49 转载来源: NGA

斯科瓦尔德之眼是英灵殿远程DPS职业拾取的饰品,QS无法直接获得,但它在最新的饰品排行上排名非常的高。机缘巧合的情况下,队友出了一个毛给我,故作本帖简单测试本文感谢@凹凸的爱@宸宫@欧米嘉·风焰在测试中提供的各种支持机制测试定性触发机制RPPM=4(0急速下每分钟触发期望4次,受急速影响),惩戒实际触发比预期的要低(法系职业能看到的LOG都是正常的)

科瓦尔德之眼是英灵殿远程DPS职业拾取的饰品,QS无法直接获得,但它在最新的饰品排行上排名非常的高。
机缘巧合的情况下,队友出了一个毛给我,故作本帖简单测试
本文感谢@凹凸的爱@宸宫@欧米嘉·风焰在测试中提供的各种支持

机制测试定性
触发机制
RPPM=4(0急速下每分钟触发期望4次,受急速影响),惩戒实际触发比预期的要低(法系职业能看到的LOG都是正常的)。我自己每分钟触发大概是在2.5次左右,而我的急速已经28%了。
吃全能,AOE独立暴击
以目标为中心,大概范围8码左右AOE(奥格4目标木桩只能A到3个)

已测出可触发法术:
审判、公正、驱邪(直伤)、灰烬(的任意一个目标)、最终审判、炽天使
不太确定但理论上应该也能触发法术:
最终清算(不确定,没测试出来)、愤怒之锤(不确定,没测试出来)
不太确定但理论不一定能触发法术:
弹射的审判、敲钟
确定不触发的法术
裁决、风暴、各类DOT(驱邪DOT、奉献等)

AOE测试:
每增加一个目标,总伤增加15%,并且分摊到所有周围目标数量上。




− 记录 ...






面板




1目标




2目标




3目标




4目标




5目标



AOE上限测试:




最大倍数锁死在1.75,即6目标达到最大。之后不会增加伤害。
以上需要注意,在27目标(由凹凸的爱同学抗住的PT学院树苗)的测试中,
由于未知原因,实际总伤变得非常的低。所以这个饰品在极多目标AOE的情况下可能存在某种目标数量计算问题会导致总伤变低。

伤害测试定量
单体木桩(主城有顺劈,无BUFF),伤害5.5,占比2.9
− 点击显示隐藏的内容 ...




5分钟5目标木桩(单体天赋,懒得换),伤害16W,占比1.3%
− 点击显示隐藏的内容 ...



参考LOG验证
[https://cn.warcraftlogs.com/reports/fn4tFMLb3WNqPJAv#fight=22&type=damage-done&source=7]


2:40战斗泰洛斯单体,触发4次,占比1.24%

模拟找出问题




上图单体模拟中,饰品的占比达到了5.3%,5分钟触发高达31。
这在我任何一次单体木桩(以及可见的LOG)中都没有出现过这么高的数字。
这是将法系的触发放到了惩戒头上导致的。
所以这也就是该饰品在模拟排行中虚高的原因。

总结
斯科瓦尔德的实际机制可以描述为:以触发目标8码范围内,每击中一个敌人伤害总额增加15%,6目标时达到最大值,由范围内所有目标分摊。每分钟触发4*(1+急速%)次,但惩戒的实际触发非常低。
这个饰品在模拟中排行很高,但是测试和实战LOG并不如人意。同时和AOE基本无缘。
3%以内的单体占比,对比低语、狼群,对于惩戒来说并不足以弥补高额的力量损失。

由于它是火焰伤害,可行的思路可能是坦克利用这个饰品去触发团本戒指。(未测试是否可以触发)
而对于惩戒而言,它是个模拟陷阱,并不值得去刷。

标签: 魔兽世界 惩戒 骑斯 科瓦 尔德 之眼 测试


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