2001年10月Rockstar发布了《GTA3》,这是该公司第一款以3D画面制作的GTA系列游戏,对该系列游戏产生了深远的影响。近日,外媒gameinformer采访了游戏的艺术总监AaronGarbut,谈及了本作以及游戏中城市自由城对于该系列的意义
2001年10月Rockstar发布了《GTA3》,这是该公司第一款以3D画面制作的GTA系列游戏,对该系列游戏产生了深远的影响。近日,外媒gameinformer采访了游戏的艺术总监Aaron Garbut,谈及了本作以及游戏中城市自由城对于该系列的意义。
Aaron Garbut自1996年以来一直在 Rockstar工作。在公司任职期间,他参与了《GTA3》、《荒野大镖客救赎》系列的制作。
Aaron Garbut首先谈到了游戏最初的制作理念:
“我们想打造一个尽可能充满活力和开放的世界,能让玩家在其中自由探索和玩耍,同时也建立了叙事和流程结构来推进玩家进程,为他们指明方向。这意味着我们要建立一个多样化且充满活力的大城市,并让玩家感觉自己存在其中。”
Aaron Garbut再谈到了在20年后,这款游戏产生了什么影响:
“我认为《GTA3》让玩家看到了开放世界游戏的可能性,这意味着游戏越来越以玩家为核心而非开发者。我们可以建立越来越多多样性和复杂性的世界,并创建玩家可以互动的复杂系统。但比这些功能性的内容更重要的是要在游戏中营造一种归属感,让玩家可以很高兴地存在其中,比如坐在车里听着音乐看着夕阳,让玩家自己来定义他们能做什么和会做什么。”
Aaron Garbut谈到了游戏对于工作室的影响:
“《GTA3》为我们制作游戏奠定了模板,它的规模很大内容很多,这些内容与开放世界系统一起存在于这个世界中。游戏留下的思路,即在复杂的开放世界系统中打造多样的互动内容,是很宝贵的。于我而言在这部游戏之后,我的日常生活一直专注于如何建立我们能做的最有沉浸感、最广阔、最多样化的游戏。我们总是把我们制作的最后一款游戏作为基准,我们需要进一步推动,以制作出更好的东西。一切的一切都源于热爱。”
标签: 外媒 专访 GTA3 玩家 看到 开放 世界 可能性
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