近日《星空》首席任务设计师WillShen表示,《星空》任务可重玩性很高,玩家一开始可能不会以最好方式来完成任务。WillShen在接受采访时详细介绍了《星空》任务设计,解释了B社如何从老式RPG根源中汲取营养:大量对话选择,参考玩家技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并突出全新设定,提示玩家想体验什么样的故事,应该去哪里
近日《星空》首席任务设计师Will Shen表示,《星空》任务可重玩性很高,玩家一开始可能不会以最好方式来完成任务。
Will Shen在接受采访时详细介绍了《星空》任务设计,解释了B社如何从老式RPG根源中汲取营养:大量对话选择,参考玩家技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并突出全新设定,提示玩家想体验什么样的故事,应该去哪里。
Shen称《星空》可玩性很高,玩家在游戏中所做的选择是设计游戏世界的关键。
Shen说:“选择始终是一个大问题,这不仅是玩家将做出的选择,也是世界和NPC能够做出的回应。因此当我写内容时,通常会想‘玩家只是做了X,那盟友和敌人会如何回应?他们能采取的最好行动是什么?如果他们不能采取行动,原因是什么呢?’”
“在游戏中,玩家总有可能错过一些更好的选择,但如果这些选择从游戏角度来看有意义,那你就能感受到所做选择在回应你。”
《星空》将于2023年上半年发布,登陆XSX|S和PC平台。
来源:3DMGAME
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