近日,外媒“IGN”就《装甲核心6》对宫崎英高以及本作的总监山村勝(《只狼》的首席设计师)进行了采访,我们节选了几个问题,一起来看一下。在采访中,宫崎英高表示并没有有意识的将魂类游戏的玩法引入到《装甲核心6》中,并且本作不会像《艾尔登法环》一样是一款开放世界游戏,本作的单人故事模式将以任务为基础,在每个任务之后,玩家将有机会购买新的机甲部件以适应下一个挑战
近日,外媒“IGN”就《装甲核心6》对宫崎英高以及本作的总监山村勝(《只狼》的首席设计师)进行了采访,我们节选了几个问题,一起来看一下。
在采访中,宫崎英高表示并没有有意识的将魂类游戏的玩法引入到《装甲核心6》中,并且本作不会像《艾尔登法环》一样是一款开放世界游戏,本作的单人故事模式将以任务为基础,在每个任务之后,玩家将有机会购买新的机甲部件以适应下一个挑战。
并且宫崎英高表示“我认为这个项目真正吸引我的原因之一就是能够真正自由地组装和定制机甲,我认为这是我们在《装甲核心》中真正高度关注的内容,以机甲为主题,调整每个独立部件的高度自由,以及这将如何影响你的机甲在战斗中的玩法和属性。”
在被问及本作的战斗系统是否会有《只狼》的相关元素时,游戏总监山村勝表示“本作并没有直接参考《只狼》的设计元素,但我觉得两部作品都有着相同的战斗精髓,那就是强调战斗的侵略性、速度变化以及动作导向的战斗。”
“在游戏中,玩家通过持续攻击的敌人,打破敌人的姿态并造成大量伤害——即暴击。这是战斗中速度变化的起点,通过结合远程灭火和近距离近战,营造出更加激烈的战斗,从而创造出只有机甲才能有的刺激场面。”
关于游戏的难度问题山村勝表示“《装甲核心6》旨在创造‘具有挑战性的一面’以及‘激烈而艰难的机甲战斗’但游戏的难度会不时降低以改变游戏的节奏。”
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