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Take-Two同意斥资127亿美元收购Zynga,或成史上最大游戏并购交易

互联网 2022-01-11 08:02:55 转载来源: 网易科技报道

1月11日消息,当地时间周一,美国游戏开发商Take-Two Interactive软件公司同意斥资127亿美元收购社交游戏开发商Zynga,希望通过后者的《Words With Friends》和《FarmVille》等热门游戏来扩大其移动产品组合。这笔现金加股票交易可能成为视频游戏行业最大的收购交易

1月11日消息,当地时间周一,美国游戏开发商Take-Two Interactive软件公司同意斥资127亿美元收购社交游戏开发商Zynga,希望通过后者的《Words With Friends》和《FarmVille》等热门游戏来扩大其移动产品组合。

这笔现金加股票交易可能成为视频游戏行业最大的收购交易。Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,收购Zynga将使其在移动领域占据牢固地位,移动领域近年来始终是全球视频游戏行业增长最快的领域。

泽尔尼克还称:“完成这笔交易后,我们超过50%的净预订量将来自移动设备。”他补充说,合并后的公司将拥有超过10亿用户,为向更广泛的受众交叉推广内容创造了更大机会。


根据协议,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga股东持有的所有流通股,其中包括3.5美元的现金和6.36美元的Take-Two股票。两家公司表示,经Zynga的可转换股票、现金和债务调整后,这笔交易价值约为127亿美元。

这笔交易预计将在今年中期完成,Take-Two的出价较Zynga上周五的收盘价溢价64%。在周一的交易中,Zynga股价上涨41%,至每股8.44美元,Take-Two下跌13%,至142.99美元。

Take-Two最出名的是其电脑和主机游戏系列,如《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)和《NBA 2K》。2013年推出的《侠盗猎车手5》是有史以来最畅销的视频游戏之一。根据该公司数据,它在全球已售出超过1.55亿份。

近年来,Take-Two通过收购Playdots、SocialPoint和Nordeus等工作室,已经扩展到移动游戏领域。虽然Zynga最初是为Facebook开发基于浏览器的游戏,但后来它将重点转向了移动游戏。如今,其投资组合包括《CSR Racing》和《Zynga Poker》等热门游戏。

泽尔尼克说,Zynga吸引人的地方在于它有自己的广告平台。对于游戏开发商来说,内部拥有这样的平台是很少见的,因为他们大多数都依赖于第三方。

Zynga的股价在去年夏末下跌,原因是该公司受到苹果新隐私规定的影响,新规定使得为了销售定向广告而追踪用户变得更加困难。Zynga还报告称,由于放宽了疫情封锁限制,观众人数下降幅度大于预期。

不过,最近该公司出现了反弹的迹象。去年11月,Zynga公布了创纪录的第三季度预订量,并缩小了亏损,广告销售额几乎翻了一番。该公司当时表示,预计全年营收为27.8亿美元,净预订量为28.1亿美元,与上个季度持平。

Take-Two在11月发布的最新财报显示,营收和净预订量小幅增长。当时,该公司还上调了对截至3月份的整个财年的预期,称预计营收在33.5亿美元至34.5亿美元之间,净预订量在33亿美元至34亿美元之间。

泽尔尼克在与分析师的电话会议上避开了当今电子游戏领域较为流行的术语之一元宇宙(Metverse)。他说:“我们没有使用这个词,但Take-Two和Zynga都看到了相关技术的机遇,比如NFT。我认为两个团队都非常关注Web3.0将带来什么。”

泽尔尼克说,Zynga将并入Take-Two的移动游戏部门,并继续独立运营,就像Rockstar Games和2K等其他部门一样。Zynga有可能制作基于Take-Two游戏主机和电脑特许经营权的移动游戏。除了《侠盗猎车手》和《NBA 2K》,Take-Two还出版了《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)和《无主之地》(Borderlands)等系列。

泽尔尼克说:“其中一个关键机会是将我们的核心知识产权带入移动游戏领域,这在很多时候都是第一次。”他补充说,Take-Two很欣赏Zynga的免费游戏商业模式,这种模式允许玩家免费下载游戏,但可以选择花钱购买虚拟商品。

MKM分析师埃里克·汉德勒(Eric Handler)表示,Take-Two和Zynga之间的交易应该会让两家公司都受益。他说:“视频游戏正日益成为一个规模化的行业。”考虑到苹果、亚马逊和Facebook母公司Meta等大型科技公司正在扩大在视频游戏领域的影响力,汉德勒补充说:“通过并购在短时间内扩大规模将比有机扩张容易得多。”

据Newzoo BV估计,全球视频游戏业是疫情封锁期间较大受益者之一,2020年消费者在游戏软件上的支出比前1年跃升了约23%。不过,去年这一增长放缓至约1.4%,使总规模达到约1800亿美元。近年来,消费者在手机游戏上的支出尤其强劲,超过了游戏机和电脑游戏支出的总和。

Zynga也通过并购实现了增长,收购了Rolic和StarLark等工作室。去年5月,该公司还斥资约2.5亿美元收购了移动广告和货币化平台ChartBoost,此举旨在帮助提高其广告定向能力。据Sensor Tower估计,《Toon Blast》是Zynga去年最赚钱的游戏,玩家花费超过4.15亿美元。(小小)

标签: Take-Two 同意 斥资 亿美元 收购 Zynga 史上 最大 游戏


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