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日媒:美韩游戏成为主流日企在电竞市场动作慢了

游戏资讯 2018-12-25 17:06:05 转载来源: 环球科技

  【综合报道 记者 王欢】《日本经济新闻》12月25日报道称,在日本,关注“电子竞技(e-Sports)”的赞助企业出现增加。预计2018年日本国内的电竞市场规模将达48亿日元,是上年的13倍,还出现了奖金超过1亿日元(约合人民币608万元)的比赛

  【综合报道 记者 王欢】《日本经济新闻》12月25日报道称,在日本,关注“电子竞技(e-Sports)”的赞助企业出现增加。预计2018年日本国内的电竞市场规模将达48亿日元,是上年的13倍,还出现了奖金超过1亿日元(约合人民币608万元)的比赛。虽然在“游戏大国”日本电竞正迅速发展,但在全球市场,电竞目前主要采用美国和韩国的游戏。日企试图发起反攻,但存在开拓海外市场较慢等众多课题。

  电竞是选手在观众面前进行游戏比赛,比赛内容包括球技和格斗等等。2018年夏季在雅加达举行的亚运会上,电竞成为表演项目,在日本也受到普通消费者的关注。发行游戏杂志《电玩通》的Gzbrain公司调查显示,2018年日本国内的电竞市场规模预期为48.31亿日元,是2017年的13倍。

  全球的电竞人口被认为超过1亿,与网球(1.1亿人)不相上下。据荷兰调查公司Newzoo统计,2018年的全球市场规模预期为9.06亿美元,预计到2021年将超过16亿美元。

  在日本,瞄准市场扩大的赞助企业开始增加。大型家电连锁店比酷相机(Bic Camera)的执行董事堀越雄指出,“电竞相关的销售额越来越高”。日本电子竞技联盟(JeSU)12月13日宣布,比酷相机成为该联盟的赞助商。

  8月,罗森和三得利控股等来自不同行业的6家企业成为JeSU的赞助商。电竞大赛的奖金也一路走高,12月15~16日,Cygames公司开发的手游《影之诗》的世界大赛在日举行,优胜奖金高达100万美元。

  在家用游戏机领域,任天堂和索尼等日本企业领跑全球市场。然而在电子竞技领域,则是美国和韩国企业先行一步。

  Newzoo的统计显示,从2018年全球电竞市场规模预期来看,北美的规模最大,约为3亿美元,是日本的7倍左右。在全球拥有约1亿玩家的人气游戏《英雄联盟》(LOL)就是由美国拳头游戏(Riot Games)开发。日本虽然也有《街头拳王》(CAPCOM开发)等人气游戏,但电竞观众人数仅为400万人左右,远远低于美国。

  海外通常使用个人电脑来玩电竞游戏。随着网络的普及,对战游戏得到推广,进而发展为电子竞技。另一方面,日本的游戏以家用游戏机为主,在联网方面慢人一步,在线对战文化花了很长时间才为人们所接受。

  JeSU的会长、世嘉控股社长冈村秀树表示,“关于在全球备受期待的竞技类游戏,目前国内的游戏公司尚处于开发起步阶段”。由于开发游戏需要3到4年,估计要等到2020年之后日本的游戏公司才能推出电竞游戏。

  日本游戏公司的优势在于拥有开发资金、人才和游戏制作经验。此外还拥有众多人气角色,可以运用到电竞上。另一方面,由于一直以来都是在巨大的国内市场确保收益,未能及时开拓海外市场。相关人士指出,“最近几年沿袭先例的倾向较强,未能像美韩企业那样推出新玩法”。

  在日本国内,海外的电竞项目很受欢迎。在日企开发出电竞游戏之前,海外企业可能会一直掌握着主导权。在日本不断扩大的电竞市场上,行动再迟缓下去将成为致命伤。日企在受全球认可的开发能力方面受到考验。

标签: 日媒 美韩 游戏 成为 主流 日企 电竞 市场 动作


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