中学的时候,小编迷上了躲在被窝里用MP4看电影,那种在小小逼仄的空间里看到广大天地的感觉,还挺奇妙……到了大学,迷上了玩游戏,而且只玩开放世界游戏。GTA、正当防卫、刺客信条、上古卷轴、巫师什么的,都算玩过……呃,不知道“不过剧情,只在游戏世界里开着车或骑着马乱晃悠”算不算玩过?反正很佛系就是啦……那时候小编只有一台PC,要玩只能在桌前不够爽,有一个梦想就是,什么时候能把“洛圣都”装进口袋,或者带进被窝就好了
中学的时候,小编迷上了躲在被窝里用MP4看电影,那种在小小逼仄的空间里看到广大天地的感觉,还挺奇妙……
到了大学,迷上了玩游戏,而且只玩开放世界游戏。GTA、正当防卫、刺客信条、上古卷轴、巫师什么的,都算玩过……呃,不知道“不过剧情,只在游戏世界里开着车或骑着马乱晃悠”算不算玩过?
反正很佛系就是啦……
那时候小编只有一台PC,要玩只能在桌前不够爽,有一个梦想就是,什么时候能把“洛圣都”装进口袋,或者带进被窝就好了。
注意,是和主机或PC平台一样体验、原汁原味的“洛圣都”……哎哎,不饶弯子了,说白了就是小编想要顶级体验的移动游戏体验~而“洛圣都”可以指代所有逼真精致的游戏世界。
ChinaJoy2018开展前夕,站搜网受邀参与了高通的“选骁龙,痛快赢”移动游戏媒体沟通会。说真的,“痛不痛快赢”小编不太关心,不过这场沟通会上,小编发现自己的那个梦想并不遥远,虽然不是由自己亲自实现。谁说梦想必须自己实现?!
以“洛圣都”为例,从阳光海岸、湖光山色到灯红酒绿纸醉金迷,每一寸刻画都逼近现实,这对移动游戏的画面是一项很大的考验。其实顶级移动游戏,很大程度上就是考验画面的逼真、流畅。
对于高通来讲,其移动平台的技术思路和功能支持令小编看到了希望。怎么解?这背后是一个系统化的工程,换句话说,“一篮子”计划。总体来说可以归结为三板斧:
硬件
功能与特性
工具和API支持
先说硬件。
大家都知道移动游戏里,GPU和游戏画面表现密不可分,甚至说GPU决定游戏画面的下限也不为过。但是,“顶级游戏体验”怎么能只追求下限呢?所以骁龙移动平台在硬件上关注的不只是GPU,而是囊括CPU、GPU、DSP、Modem和音频芯片的“硬件群”。
首先还是要说一说GPU的。我们这里尽量以目前最强的骁龙845移动平台为例。骁龙845移动平台的Adreno 630 GPU相较于上一代有30%的处理速度提升,30%的能效提升和2.5倍的显示接口数据吞吐带宽,前两者好理解,最后这点主要令画面有更高的响应速度和逼真程度。
Adreno 630 GPU在骁龙845中还支持OpenGL ES 3.2、Vulkan、DX12.X等图形和计算API,再在此基础上优化能够提供更高的性能和能效,架构方面也能够做到处理效率提升和内存管理,还能对GPU的渲染、视觉能力起到增强。在沟通会现场,高通还将Adreno 630和其他主流平台GPU做数据对比,Adreno 630确实有更强的性能。
除了GPU,还有其他硬件的支持。
Kryo 385 CPU每颗ARM核心都具有专用L2缓存,同时有ARM DynamlQ人工智能技术加持令大小核协调更为灵活,另外,Kryo 385 CPU还有三个独立的时钟和电压域,让CPU在大核、小核、总线和缓存之间达到最好的平衡;
Aqstic Audio音频解码器和发大器能提供HiFi音效以及主动降噪等;
骁龙X20调制解调器最高能够提供1.2Gbps下行速率,还支持5载波聚合和4*4 MIMO,从而带来更稳定顺畅的数据网络连接,这是玩网游、竞技对战的保障;
Hexagon 685 DSP则能够联合CPU以及GPU的来进行AI运算,带来更加智能化的体验。
这些硬件和GPU相互协作,才能带来真正顶级的游戏体验。
功能与特性方面,有一项重点。
这里小编主要想介绍的是高通的Adaptive-Sync技术。在PC游戏上我们经常听到NVIDIA的G-Sync技术和AMD的Free-Sync,这两项技术名字不一样,做的事情却是一样的:让显示器适应显卡,从而解决游戏画面撕裂、跳帧的现象。
游戏画面撕裂,跳帧,简单来说就是显卡渲染画面的帧率和显示器的刷新率不同步造成的,想要让两者同步,就需要用到垂直同步的技术,当显示器刷新的时候才过来一帧。
但这种技术存在缺陷,就是降低帧率,导致画面延迟。而G-Sync和Free-Sync则是让显卡占据主导权,让显示屏适应显卡的帧率,这样就可以保证画面的高帧率和避免撕裂、跳帧。
高通的Adaptive-Sync技术也是同样的道理,可以说是手机上的G-Sync或Free-Sync,在这项技术的加持下,游戏的画面就会更加流畅、稳定,在一些大型游戏上就不会出现画面撕裂等情况。
工具和API方面,我们重点看和游戏内容商的合作优化。
其实在工具和API方面,和普通的游戏玩家关系并不是很大,主要是骁龙移动平台能够支持Vulkan图形技术、OpenGL ES 3.2等API,并且提供了骁龙Profiler、Adreno GPU SDK,这些工具的作用是帮助开发者分析功耗散热等指标以及最大化利用Adreno GPU,是面向开发者的。
但由此层面,我们不难想到,这一板斧,更大的意义是为骁龙和游戏内容厂商的合作提供基础。
硬件再强,也要优化得好。这在游戏领域绝对是真理,移动游戏也是如此。
骁龙和网易的合作是最好的案例。首先,高通骁龙800系列移动平台对网易的Messiah游戏引擎进行了优化,引擎是游戏各方面表现的驱动力,它的作用和意义不言而喻,同时,骁龙移动平台对于网易游戏也有更高分辨率支持,并且有4K TV-Out技术加持(将游戏画面同步传输到电视)。
更重要的是,以网易的《荒野行动》为例,高通和网易通过合作实现了针对这款游戏独特的包括物理渲染(PBR)、TSAA(TemporalSupersamplingAntialiasing)、景深效果(DOF)、高动态范围光效等画质优化。目前很多主机或PC端的游戏都加入了景深效果,例如GTA5、巫师3等,能够让游戏的画面更有电影的质感。这些效果的加入,显然需要软硬件层面的深度合作。
最后,走进去,比装进口袋是不是更诱人……
你喜欢一个游戏里的世界,可能希望随时随地都能玩起来,这是小编的梦想。但如果能够真的走进这个世界里,岂不是更好?这当然也是小编的梦想,只是现在还不太敢想……
其实这就是XR游戏。XR就是扩展现实,比VR和AR更宽泛的概念,是用户可以根据自己的意愿选择将物理现实扩展到数字空间的程度。骁龙已经在为这个未来做准备了。从骁龙820的三自由度支持到骁龙835五自由度支持再到骁龙845的室内空间定位的六自由度支持,它意味这你可以在虚拟空间里不受拘束地自由移动。此外,骁龙移动平台在手势追踪、图形分辨率方面也有重要的突破。
当然,这些只是真正XR时代的起步。
今年是高通首次参加ChinaJoy大展,站搜网从今天开始也会跟进高通在本届展会上对骁龙移动游戏技术更详细的展示。可以看到,移动游戏已经成为趋势,性能、功效等方面的拔高、技术难点的攻克只是时间问题,所以,小编开头那个把更绚丽的世界装进口袋的梦想,显然也只时间的问题。而移动游戏的未来,会朝着更泛在的虚拟和现实拓展,相信那是每个玩家的梦想。
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