为了庆祝Xbox中国成立三周年,Xbox中国于11月11日在北京举办了FanFest粉丝会,这也是微软Xbox在北京举办的首场Fanfest粉丝会。在本届的FanFest粉丝会中,来自全国各地的Xbox粉丝在本次聚会中享受到了Xbox One X以及相配套的游戏所带来的强大性能
为了庆祝Xbox中国成立三周年,Xbox中国于11月11日在北京举办了FanFest粉丝会,这也是微软Xbox在北京举办的首场Fanfest粉丝会。在本届的FanFest粉丝会中,来自全国各地的Xbox粉丝在本次聚会中享受到了Xbox One X以及相配套的游戏所带来的强大性能。
站搜网 Win10 频道受邀参加了本次FanFest粉丝会,并且在活动举办间隙与其他媒体一起对Xbox中国区负责人谢恩伟进行了专访,询问了有关Xbox中国未来的发展以及微软对于国行Xbox One X的看法,除了谢恩伟之外,光环总监Frank O’Connor也参加了本次的专访。
以下是站搜网 Win10 频道对谢恩伟以及光环总监Frank O’Connor专访的对话内容,略有删减。
首先是站搜网 Win10 频道对Xbox中国区负责人谢恩伟提出的两个问题。
关于Xbox One X主机
限定版Xbox One X还在评估
站搜网 Win10 频道:Xbox One和Xbox One S两款主机已经推出了为数众多的限定版,就是捆绑游戏带有特殊配色的Xbox One主机,包括特殊版手柄。未来微软会不会推出相对应限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主机以及特殊颜色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”Xbox One X?
谢恩伟:很多跟主机有关的捆绑,不管是绑游戏还是特别版手柄,这些都是会按照市场的需求,来做一些评估。所以,这块我们经常会有,比如我们最近正在推的《我的世界》的特定版,现在也在走相关审核流程来引进中国。Xbox One X我们有两个版本,一个就是大家看到的标准版,另外一个是天蝎计划限量版本,这种比较有纪念意义的版本,我们也会继续做下去。关于我们会不会做非常个性化主机设计,例如颜色等等,现在还没有官方的计划,但我们也在观察个性化的定制,不管是手柄定制还是主机定制的市场需求,因为这与成本和流程上的复杂程度相关,也需要考虑,我们一直在持续听取玩家的需求并评估。
要根据游戏类型来对待30帧以及60帧
站搜网 Win10 频道:我要问的第一个问题,Xbox One X微软的精英手柄面向核心玩家,我们知道核心玩家对于游戏的要求肯定更高,微软有没有政策鼓励这些玩家购买Xbox One X,更具体的说购买国行版Xbox One X?
谢恩伟:第一个问题,核心玩家肯定对我们来说是非常重要的群体,我觉得这批玩家最最希望得到的还是优质内容,以及强大的硬件平台和更好的连线体验。
有的时候会有误区,认为价格低对大家是一种福利,会很受玩家喜欢,但是换句话说如果没有很好的内容和很强的硬件,就算价钱再低也卖不出去。所以这块是我们关注的点,就是为核心玩家提供最优质的内容、最强的硬件,然后在联网体验上做到最好。
站搜网 Win10 频道: 第二个问题是在Xbox One X平台上,微软在《战争机器4》中的单人模式以及遭遇战过程中,新增了1080p 60帧模式,可能有些玩家更喜欢这个模式,因为画面更流畅。微软未来制作游戏的时候是考虑帧数优先还是画质优先?或者未来所有的游戏都会提供1080p 60帧和4K 30帧两种模式吗?微软对第三方厂商是不是也有这样的要求?
Frank O’Connor:我觉得您的第二个问题,就说两种模式,画质、帧速重要还是分辨率重要,其实要看这是哪种风格的游戏。举个例子,比如赛车类或者格斗类的,还有第一人称射击类的,我们认为这个时候每秒60帧是非常重要的要求。但是如果你换一些其他的,比如《古墓丽影》这样的游戏,这个时候就对精准的细节要求很高,我们就会把重点放在画质和分辨率上。
所以这之间还是需要平衡点的,Xbox One X肯定会强调这方面的平衡,但是肯定在帧率、杜比音效、HDR、4K等方面我们都会支持。所以从游戏开发的角度来说,要看游戏风格的不同来调整。
谢恩伟:如Frank所说,很多工作室更关注的是游戏性,所以怎样通过硬件平台的性能来提升游戏性是他们非常关注的。
接下来是其他媒体对谢恩伟以及Frank的采访,站搜网 Win10 频道对此酌情进行摘编。
我们对国行Xbox One X的销量非常满意
有记者表示谢恩伟是否对国行Xbox One X的销量是否满意,谢恩伟表示对国行Xbox One X的销量相当满意,微软负责销售的同事表示现在一机难求,基本上是在断货的状态,而微软也在不断地铺货。天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒基本上秒光了。11月1日我们正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城6秒第一批的货就已经订购一空,对微软来说还是很震撼的。
当然谢恩伟也表示会加大Xbox One X的生产量,尽量满足玩家们对于Xbox One X的需求。
Xbox One X设计轻巧,用了很多新科技
之后有媒体询问到微软是如何在Xbox One X上实现体积缩小以及性能增强的。谢恩伟表示微软在硬件设计上花了蛮大功夫。Xbox One S比第一个型号的Xbox One大概小了40%,Xbox One X比Xbox One S又小了5%,同时还能够放进去这么多硬件的能力,工业设计方面实际做的很精致。
微软在Xbox One X的设计中有很多的创新,包括水冷等等,真正能够把它在高性能计算过程当中保持非常好的温度、非常好的体验,也打下了一定扎实的基础。
关于《绝地求生》等游戏的国行引进
当然针对目前大红大紫的《绝地求生》,谢恩伟也表达了自己的看法。他称《绝地求生》的确是非常火的游戏,微软宣布《绝地求生》会在Xbox One平台上主机独占。
相比PC而言主机是性价比很高的选择,除了这个之外在主机还有其他的优势,比如说外挂的问题,在主机上实际不存在外挂,真正让《绝地求生》的玩家在公平的环境中玩起来。
微软中国也在探索让《绝地求生》如何能够进入中国。行业内也纷纷在传国内厂商有跟蓝洞在PC上的合作,微软中国也在交流沟通,看看游戏审批方面的可能性,所以微软也在做评估。作为独占的作品,谢恩伟认为还是可以值得一试。
关于《光环》系列
正在解决《光环:士官长合集》强化模式下的Bug问题
有记者询问Frank O’Connor先生,《光环:士官长合集》国行版是否和其他地区版本一样,在明年年初为Xbox One X推出强化的更新?《光环》之后的作品是不是也会根据微软策略提供XPA跨平台服务?之前的《士官长合集》和《光环5》也会登陆PC平台吗?
Frank O’Connor表示现在343工作室和微软对《士官长合集》主要的工作是解决Bug,有一些漏洞要补上,而且针对Xbox One X来说,其实在画面流畅度方面非常重要。所以每秒60帧,可能要比达到4K分辨率是更重要的一点。
谢恩伟随后补充到《士官长合集》会针对Xbox One X提供增强更新。
未来的《光环》游戏将会有连贯性
有记者称《光环战争2》做了持续一年的内容更新,《光环》粉很感动,未来《光环战争2》的剧情会不会衔接《光环6》?
Frank O’Connor首先明确白表示,在回答中不会明确出现任何数字。我们《光环》系列是一个序列,前后既有连贯性,但是同时又有一些穿插来平衡。在《光环》这个宇宙中不断有新的粉丝加入,所以343工作室要考虑他们的感受,当然343工作室也注意到《光环》系列前后呼应的关系。所以343工作室简单的答案是“是的”,会有这样的连续,但是没有更具体的信息。
微软为《光环》系列适配Xbox One X做着不断努力
随后有记者称《光环》系列在适配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的开发或者移植需要做多大的努力,还是说可以很方便的解决这个问题。
Frank O’Connor回答称这个问题既涉及到硬件平台,也有我们软件开发的问题,事实上因为有了Xbox One X这样非常强大性能的主机硬件平台,本身软件开发移植的部分更容易,但是同样因为有了这样更加强大的硬件平台,343工作室希望在游戏开发方面,在艺术表现力方面能够有更多的突破。
而且未来工作室还有一个重要的出发点,就是游戏尽量做到既能够用于Xbox One平台,也可以用于PC平台。
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