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艾媒报告:王者荣耀新政出台后,负面舆论占比过半

互联网 2017-07-06 18:31:08 转载来源: 蓝鲸TMT

(原标题:艾媒报告:王者荣耀新政出台后,负面舆论占比过半) 近期,与《王者荣耀》有关的话题备受社会各界关注。游戏到底是作恶还是无罪,短期内恐怕没有让众人一致认可的结果

(原标题:艾媒报告王者荣耀新政台后负面舆论占比过半)

近期,与《王者荣耀》有关的话题备受社会各界关注。游戏到底是作恶还是无罪,短期内恐怕没有让众人一致认可的结果。不过,与之相关的舆情监测已经有了一个答案。

今日,数据分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告》。报告显示,自7月4日腾讯《王者荣耀》上线健康防沉迷系统以来,相关的舆情热度急速升温,其中负面舆论增长迅速,占总舆论数量的54.4%。

对此,艾媒咨询分析师认为,负面舆情热度上升幅度最大源于目前线上身份认证技术存在缺陷,社会舆论对防沉迷系统实际效果存在质疑。防沉迷系统的推出同时带动社会关于《王者荣耀》对未成年人负面影响的关注。

报告显示,对于防沉迷系统的作用,超过四分之三的中国网民认为其实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。艾媒咨询分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《王者荣耀》推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。

此外,报告显示,52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。

艾媒咨询分析师认为,像腾讯《王者荣耀》拥有海量用户并具有高社会影响力的企业产品,需要担当社会责任,向同行做好榜样,向社会释放“正能量”。同时,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀、做好监督工作,多方共促才能真正帮助沉迷游戏的未成年人群体。未来升级加强防沉迷系统认证技术成为企业游戏业务发展趋势,且防沉迷系统将往更多《王者荣耀》之外的游戏普及。

标签: 艾媒 报告 王者 荣耀 新政 台后 负面 舆论 占比


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