“我们要做一款让老外肃然起敬的游戏。”《幻》的开发团队曾如此描述制作这部作品的初心
“我们要做一款让老外肃然起敬的游戏。”
《幻》的开发团队曾如此描述制作这部作品的初心。在游戏开场动画中,“由一群中国玩家设计、制作并发行”的字样洋溢着他们的骄傲与自豪。
可是在玩过这款游戏之后,我不希望有任何国际友人能够接触到它,然后错误地以为这就是“中国玩家”和“中国开发者”的水平。在2017年的今天,中国的开发者已经能够做出像《风之旅人》、《归家异途》、《失落城堡》、《蜡烛人》这些创意十足、品质上乘的游戏了,而《幻》仅仅是掺杂在其中的一颗老鼠屎而已。
“由一群中国玩家设计、制作并发行”
太阳系?沙盒?
这部国产游戏最引人关注的地方,在于首次提出了“太阳系沙盒”的概念。开发团队声称将实现1比1大小的太阳系,而单个星球的面积都将秒杀绝大多数沙盒游戏的地图。可如今展示在我们面前的,仅仅只有一张海岛地图和一张沙漠地图——而且它们还是各自独立的平面地图,别说乘坐火箭往返于各个星球之间,现在游戏就连单个的星球都没能实现。
于是“游戏还处于Early Access阶段”就理所当然地成为了完美借口。可问题在于,即便以抢先体验版的标准来衡量,《幻》的完成度依然低得触目惊心。和这部作品题材高度相似的《异星探险家》在EA阶段时已经有了好几个星球可供探索,玩家在制造好宇宙飞船后则可以在各个星球之间自由穿梭。另外,去年的《无人深空》仅仅是因为在发售时没做预先承诺的多人模式,就被扣上了“虚假宣传”的帽子饱受诟病——假如《幻》能够有《无人深空》那样的国际知名度,这一回不知道会闹出怎样的血雨腥风。
目前版本一共只有海岛和沙漠两张地图
可不论如何,游戏毕竟已经发售了,官方也承诺了未来会通过不断更新来填充内容。鉴于《幻》不屑于“自动生成”这样的机制,理论上能够补完这个庞大太阳系的方式其实只剩下一种:一方面由开发团队持续制作精品内容,引导游戏开发的大致走向;另一方面发动全世界玩家和社区的力量,免费为这款游戏制作模型、撰写文本、设计关卡。从目前《幻》展现出的设计水准,和玩家社群对它的态度来看——嗯,上述不论哪一方面都不靠谱。
没有成熟的玩法
你在《幻》中扮演的是一个机器人,从走路、跳跃、战斗到拆解物品——几乎所有行动都要消耗电力。如果没有充足的电力供应,各项功能就会逐渐受损,电量耗尽则会死亡。在这种情况下,想方设法获得充足的电力,从而让自己持续活下去就成为了本作潜在的一大乐趣来源。然而这部作品(至少是目前这个版本)并没有真正把生存的乐趣体现出来。
站在太阳能电池板旁边充电来恢复电力
绝大多数优秀的生存类游戏中,解决问题的办法都不会是简单明了的,很多时候解决某个特定问题的同时,也会带来全新的隐患——而你在这个过程中反复权衡、不断纠结的过程,恰恰是这类游戏最大的魅力所在。例如在《辐射》中喝下受污染的脏水可能会在关键时刻救你一命,但与此同时也会因为辐射而给你的身体带来负面影响;在《饥荒》中烧掉一整片凑在一起的蜘蛛巢可以为你提供更安全的环境,但是你也会因此损失一大批潜在的宝贵资源。
可是你在《幻》中的求生方案却无比地清晰:快没电时,只需走回太阳能电池板附近站一会儿,就又能电力十足;碰上阴天或夜晚,太阳能电池板没法蓄电时,进入宇航舱待机,就能迅速切换到下一个大晴天的早上。整个求生的过程没有深度,缺乏变数,而难度可能也仅仅只体现在领悟到“需要制造电池给自己充电”这件最基本的事情之上。
在宇航舱中待机可以直接把时间调到早上6点
而这也就指向了游戏的另一大问题:简陋至极教学引导。虽然《幻》目前有一整个海岛地图都号称是“教学关”,可是开发者并没有设法将基本玩法、游戏机制、操作方式等最基本的教学内容融合到关卡之中。玩家想要了解这方面的信息,需要在游戏中按H键打开教学手册翻看——而且这本教学手册讲解得极为简陋,依然有很多基本的内容没能讲到。
当然,开发者在沙漠关卡最开始的时候提到过“死亡就是本游戏的教学”。开发者的基本思路或许是想要打造出足够硬核的游戏体验。但是,魂系列这样的“受苦类游戏”之所以能受到硬核玩家的欢迎,并不是因为大家真的喜欢被虐,而是因为玩家在受苦的过程中能够逐渐成长强大起来,最终依靠自己磨练出的实力或技巧跨过难关。可是我在《幻》中通过不断死亡慢慢摸索出来的,却仅仅是这款游戏的基本玩法、游戏系统、操作方法这类原本应该通过教程直接交代的东西——而这其实是对玩家的时间极其不负责任的行为。
死亡
提到“浪费玩家时间”,《幻》的教学引导恐怕还只能算是冰山一角。而真正的罪恶之源,在于搜集素材和提交素材的部分。如果不使用修改器之类的特殊手段,你恐怕得刷到眼冒金星、口吐白沫,而且最终换来的结果,仅仅是一段制作低劣的结局动画。对于这一部分,目前已经有玩家做出了更加精彩的描述,你可以点击这里查看报道,本文不在这里赘述了。
“可以玩十年”
《幻》提供了一套开放性的自定义装备系统,玩家可以根据自己的喜好肆意打造角色外观。你在探索过程中捡到的任何东西——从井盖、墓碑到钢筋、铁轨——都可以装备到身上的任何位置。这听起来似乎非常不可思议,但游戏竟然还真的想办法将它做了出来。而实现这一构想的方法也实在令人咋舌:即让装备模型直接漂浮在角色的相应部位,然后让玩家自己去调整它的大小和角度。
自定义装备……嗯,真是有趣啊
这样的感觉,让我回想起了大学时代第一次上AutoCAD选修课的日子。那一天,讲师扔给了我们每个人一堆建好的模型,教会了我们调整模型位置、大小和角度的办法。然后,他让我们调整了整整一个下午的建模位置。第二天,我退了这门选修课,因为一个下午的时间,是我所能忍受这种教学方式的极限。可是《幻》的开发者却认为,他们的自定义装备系统“可以玩一年”。
《幻》还提供了一套建造系统。玩家可以将铁、铜、铝、石油这些自然资源熔炼成建筑材料,然后用这些材料组合成墙壁、地基、轮轴、按钮之类的零部件,最后发挥自己的想象力将各种各样的零部件拼接成建筑、汽车、飞船等千奇百怪的玩意儿。值得注意的是,理论上在《幻》中拼接出来的功能性设施是可以直接互动的,汽车可以直接开走,大炮也能发射炮弹。而实现这一切的关键,在于玩家可以直接自定义控制类部件(包括驾驶室、开关、按钮等)与相连的其他零部件之间的逻辑关系(例如加速、刹车、左转弯等)。
游戏目前还有一个独立的建造模式
这样的构想的确非常美妙,理论上也确实可能从中创造出许多有意思的东西——但遗憾的是,游戏当前的完备度恐怕还远远不足以支撑起它的野心。这一方面是因为当前游戏所提供的零部件蓝图非常有限,你理论上能够创造出的可互动的玩意儿只有汽车、大炮等少数几种;另一方面则是因为建造的过程还存在着太多的毛刺需要打磨,在各个零部件的互相组合和控制类部件的逻辑判定上,目前还存在着海量的Bug。
在这种情况下,当前版本的《幻》其实根本没能展现出“高互动性自由建造”这一独特优势。它目前给人的感觉,更像是一部“虚幻4版山寨乐高”。对了,《幻》的开发者们似乎认为这种完备程度的建造系统“可以玩十年”。
在造车的过程中,我始终没法把驾驶室摆正……
在剧情故事和世界观设定方面,游戏采用了一种比较隐晦的方式,将叙事文本分散到了搜集物、物品文字说明、NPC对话、甚至是彩蛋当中。例如在教学岛中可以找到“科技拼命地进步,人类的智慧飞速消失”之类的文本。这样的叙事方法在近年来的游戏界内非常流行,如果运用得当确实能达成比较理想的效果,但从实际情况来看,《幻》并没有用好。
除了世界观背景设定之外,《幻》的文本中还掺杂了其他很多东西,包括语焉不详的海盗生活、拉屎撒尿的感想、炫耀强奸女人的经历、对离职员工的嘲讽、骂玩家的话……从比例上来看,这类和叙事完全无关的文本竟然占了绝大多数。且不说这肯定会进一步分散玩家对游戏故事本身的注意力,关键在于将这些内容放在游戏中恐怕并不是一件得体的事。
“现在抢劫变难了,因为大家都用支付宝”——这个笑话已经过时了,而且并不好笑。
“不做海盗的人都是垃圾以及基佬”——获得了“得罪LGBT群体”的成就
“我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号”——获得了“得罪女权主义者”的成就
“你是文盲吗?那些墓碑上有美丽的文字。”——获得了“得罪所有玩家”的成就
“老天帮了我!让垃圾员工都自动滚蛋了!”——这是在对已经离职的老员工冷嘲热讽吗?
“我应该可以获得诺贝尔文学奖”——实至名归
诚然,在《GTA》、《黑道圣徒》、《毁灭战士》等国外限制级游戏中,也会出现大量粗口桥段和不雅内容,但是它们在本质上都是为游戏的核心玩法和整体风格服务的,在这种情况下很少有人会感到突兀。可是《幻》在游戏刚开始没多久,就连整体基调都还没定下来的时候,就在文本中张牙舞爪。这种感觉就像是在看开发者歇斯底里地自嗨,然后被强行灌输一堆莫名其妙的价值观念。
而类似这样的文字,开发者打算像周更小说一样,永远持续更新下去……
结语
《幻》是一款有着大胆的想法,但是却完全没能将之实现的失败品。它对整个游戏圈,对中国游戏产业,对中国独立游戏开发者在国际上的地位,不会起到任何积极作用。在如今这个时代,任何一款伟大游戏的诞生,都需要长年累月的技术积累或文化沉淀。开发3A级别的大作更是需要足够强大的资本力量来推动,以及足够茁壮的玩家社群进行配合——而这些条件,《幻》均不具备。这部作品存在的最大意义在于沦为人们茶余饭后拿来消遣的谈资,并借此成为警示所有缺乏行业经验,但是眼高手低的开发者的反面教材。
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