根据调查网站comScore的报告,于2016年7月6日面世的现象级手机游戏《精灵宝可梦:GO》,在推出后半年日活跃用户大跌80%!根据年度报告所述的数据显示,最高峰时期的日活跃用户高达2,850万,用户中有六成人年龄是于18至34岁的区间。由上图可见12月12日的版本更新以及圣诞版本皮卡丘的确为游戏提升了一定热度,可惜的是很快退烧,于2016年底,日活跃用户约在500万左右
根据调查网站comScore的报告,于2016年7月6日面世的现象级手机游戏《精灵宝可梦:GO》,在推出后半年日活跃用户大跌80%!
根据年度报告所述的数据显示,最高峰时期的日活跃用户高达2,850万,用户中有六成人年龄是于18至34岁的区间。由上图可见12月12日的版本更新以及圣诞版本皮卡丘的确为游戏提升了一定热度,可惜的是很快退烧,于2016年底,日活跃用户约在500万左右。
报告没有提及2017年2月新追加80只新精灵数据,不过分析指这显示AR技术有效提高用户的参与度。参看刚刚过去的4月1日《FGO:GO》的人气度,似乎可印证了此说法。另一方面,《FGO》于Anime Japan 2017会场内,以“收集7名AR从者”来兑换礼物作线下活动,亦成功在社交网络如Twitter上引起关注。
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