在今天下午举行的索尼中国之星发布会上,公布了多款优质国产游戏的相关消息,发布会结束后,这些游戏的开发者们接受了媒体的采访。会上添田武人表示,国内PSVR销量超过了预期,PS4 Pro国行也正在准备中
在今天下午举行的索尼中国之星发布会上,公布了多款优质国产游戏的相关消息,发布会结束后,这些游戏的开发者们接受了媒体的采访。
会上添田武人表示,国内PSVR销量超过了预期,PS4 Pro国行也正在准备中。目前PS4全球销量5340万台,PSVR销量91.5万台,游戏(光盘及数字下载版)全球累计销量4亿910万张。
附游戏开发者访谈:
关于《迷失之魂》
游戏的定位是半开放世界动作游戏,并不是纯粹的战斗内容。游戏目前的进度并不靠前,战斗系统已经定好,正在慢慢地填补内容,包括武器、对话、无缝切换的体验等。
游戏公布后,在世界范围内都受到玩家的关注。这种期待本身也是种压力,也是种动力。游戏尽力在2018发售,但不能保证。游戏开发过程中最难得就是办开放世界和动作游戏的结合,动作游戏关键是被动操作,但放在开放世界,会躲过站点。精心设计的就很难传达到玩家。现在在思考如何解决。
关于《行者》
这款VR游戏时间大概在20个小时左右,体验上会有新武器新关卡,游戏时长刨除奖杯11小时,白金约30小时,完全称得上是主机游戏的体验,定价方面暂时保密。游戏支持PSVR Move,本来是基于PC开发的游戏,针对Move进行了很大程度的优化,一些玩法为了move而生。感受不到手柄存在。
关于《除夕》
游戏基于的就是国内熟悉的传说,叫《除夕》也是因为国人觉得顺嘴。游戏英文名《KILL·X》,其中X表示未知的意思。游戏会分为多个章节,开发者还表示奖杯很奇葩,凑齐白金时长不一样。而游戏中的解谜部分要靠玩家自己的能力了,“可能有人会玩一辈子”。当然,官方会出攻略。其实游戏开发者最开始并不看好VR,但是大家反馈很好。目前游戏的进度已经到beta版,就剩美术素材和关卡搭建。
关于《弥漫》
《弥漫》的背景大胆设定在了类似当代的中国城市,游戏讲述的是在末世里拯救心爱的人的故事。开发者表示,想做一个交互电影的感觉,讲述一个好故事。在敏感内容上,开发者表示对前提条件非常了解,会根据游戏会做出一定调整。
关于《Project x》
游戏也有一个代号叫“凶神恶煞”。《Project x》是一款开放式场景的武侠动作游戏,开放世界很大,玩家自主权很高,节奏挑战很大。目前正在抓紧时间制作内容,之后会加入更多武器和角色。在制作方面,除了面部捕捉和3D扫描外,所有游戏战斗动作都是请的专业的武术指导团队。在今年会有更多内容分享。
关于《代号:硬核》
这款机甲对战游戏,目前正在打磨单人战役和游戏故事。在单人战役上更加注重娱乐性,单机模式会做2d模式互动电影过场。在半年内会公布更多内容。
开发者本身就是高达粉丝,目前好在考虑有没有Beta版本,希望以后能够和动漫做联动。
关于《虎豹骑》
游戏开发时间有四年多的时间,目的是做一款中国人自己的冷战争游戏。目前游戏下载量接近百万份。针对PS4专门设计了操控方式,在Playstation平台上很值得期待。
关于《战意》
《战意》的PC版本已经进行了测试,至于PS4版本由于是刚确认合作,所以尚未进入开发阶段。针对PS4,最近开放的语音支援将会降低操作负担。
至于收费方面,希望吧OL game的精华带到主机上来,让用户感觉到为高品质内容去消费。收费越来越绿色化,也会跟索尼一起努力,开拓新运营模式。Free to Play并不是圈钱。
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