通常情况下,一款游戏在发售之后都会经历玩家数量逐渐减少最后趋于稳定这样一个过程。不过最近焕发“第二春”的《H1Z1:杀戮之王》倒是一个例外,并且这款游戏当中,似乎也夹杂着太多足以成为“劲爆话题”的玩家情绪
通常情况下,一款游戏在发售之后都会经历玩家数量逐渐减少最后趋于稳定这样一个过程。不过最近焕发“第二春”的《H1Z1:杀戮之王》倒是一个例外,并且这款游戏当中,似乎也夹杂着太多足以成为“劲爆话题”的玩家情绪。那么今天不妨让我们一起来看看这款“当红炸子鸡”,聊聊它的是非功过。
杀伐当兴?它竟有如此成绩
大约在一年前,游戏开发商Daybreak将旗下作品《H1Z1》拆分成了两个独立的游戏:《杀戮之王》和《只为生存》,前者主打PVP玩家互殴,而后者则主打末世生存。根据数据统计显示,《杀戮之王》当时的活跃玩家数量约为15000人,并且随着版本的更迭有逐渐减少的迹象(与“一般”游戏经历的过程相同)。总的来说,整个游戏的形式并不被人所看好。
然而戏剧性的逆袭表演就在这种“全民看衰”的行情之下悄然开始了,在过去的6个月之内,游戏的玩家数量呈现爆炸式的增长,最多曾经达到初始人数的10倍之多,特别是上周,这款游戏刚刚刷新了活跃玩家数记录,平均每小时72816人参与战斗,而在周末这一数据更是达成了110109,直接让这款游戏成为了继《Dota2》与《CS:GO》之后,Steam平台最火爆的游戏。要知道以往如此剧烈的玩家增长,都是由于游戏降价,或是变为免费游戏所致,不过除去少数几次打折,《杀戮之王》19.99美元的售价自发售后就基本没变化。
而反观其兄弟游戏《只为生存》,如今也只能交出在线人数4881人的答卷,至于曾经与其一时瑜亮的另一款同类作品《DayZ》,如今的常驻玩家数也只有可怜的5652人,可以说《H1Z1:杀戮之王》已经远远地将其他竞争者甩在了身后。
(活跃玩家数量)
一篇网文引发的“血案”
为什么单单是《杀戮之王》获得了众神的垂青呢?或许一切还要从那篇被转载了无数次的网文说起。
2017年1月10日,不少小伙伴被一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章骑脸了,这篇文章描绘了《H1Z1:杀戮之王》当中的场景:玩家们模糊了游戏和现实的界限,来自不同国家的玩家们在其中互骂、互喷、互杀。而在其中,中国玩家更是被描绘成了人数众多、组织严密、战术过硬的一群好战份子,在游戏中彻底打破了原有的秩序。中国玩家将国内打网游、砍传奇的那股子狠劲儿照搬到了游戏当中,YY开个频道,拉帮结伙呼啸而至,直接将在和平年代浸淫已久的老外们打的不知所措,直接敲出GG。
而事实上呢?根据文章的原作者大艮自己的说法,他认为他的文章被其他的公众号以模糊主旨、添油加醋的方式洗稿了。毕竟他原来想写的仅仅是一篇趣味小文,并且题目也是相对无害的《世界上最强的喷子们,全在这款网游里!》,而改动过的文章虽然在大意上与原文没有什么不同,但却在不少敏感的地方直接加了把猛料,这也给了不少中国玩家一种错觉,在这款游戏中,咱们CN玩家最牛,跟着混绝对没问题,因此纷纷涌入游戏当中。
而看到大量中国玩家涌入,游戏的开发商Daybreak也在chao piao的驱使之下解除了对国内玩家的IP封禁,让更多的中国玩家涌入了游戏之中。
怒戳痛点!肆意挥洒的爱国情绪
人的天性在于同情并帮助弱者,而在这款游戏当中,为了战胜强大的中国力量,原本也是相互屠戮的外国友人们选择走到一起。在蹩脚的“SAO NI MA”发音被识破并且对于中国玩家提出的问题(比如:“挖掘机技术哪家强”或者“李云龙叫二营长拿什么东西出来”)一脸茫然之后,一种全新的激怒方法诞生了。
不少国外玩家发现对着中国玩家喊出“TaiWan NO.1”就会让他们变得愤怒无比,虽然小编在《CS:GO》或者其他全球服务器游戏当中也曾经遇到过这些现象,但基本的做法也就是将其TK就好,或者心烦直接退出游戏。讲道理像《H1Z1》反应这么大的倒是没怎么见过。这种行为可以理解吗?答案是肯定的,或者说,在国人面前刻意点出台湾的独立性,本身就已经戳中了渴望领土完整的国人最大的痛点。
而结果如何呢?有着强横实力的中国玩家自然不会善罢甘休,在IP得以解锁之后,纷纷投入到游戏当中,加入到他们梦寐以求的“红衫军”(中国玩家在其中的装扮)当中,追杀国外的玩家,毕竟以往我们需要通过摇旗呐喊、拒买商品来抵制的情绪,在这款游戏当中,仅仅需要1颗子弹就可以轻松搞定。游戏是火了,但戾气也重了不少。
“真可悲”与“装孙子”?这是两种论调
目前对于《H1Z1:杀戮之王》这款游戏当中的中国玩家,在网上已经形成了两种截然相反的论调。一方面,不少网友表示游戏中由国人玩家引领出来的一股“国骂”风潮着实有损中国玩家在其他玩家心中的形象,认为这是一种很粗鄙的行为,并且觉得这样的玩家素质很可悲。但与此同时,在这款游戏当中大杀四方的玩家对于这种所谓的“可悲论”也表达了驳斥,他们认为,游戏就是开心就好,况且实际情况也并没有部分网友形容的那么不堪,强行甩锅给素质确实有些不公平。而这些站在道德制高点的网友,或许也是处于一种“装孙子”的心理。总之双方目前已经陷入了一种“子非鱼安知鱼之乐”的无限辩论模式当中。
不管怎样,即便是其中有再多的故事,我们也必须要承认《H1Z1:杀戮之王》这款游戏真的火了,而事实上它满足了除了游戏质量之外一切火的原因:出色的舆论引导、玩家心理的准确把握、中国玩家的爱国情绪,我们知道其中有不少玩家是真心喜欢这款游戏,但就目前的情况来看,跟风者绝对是占大多数的。
风潮总会过去,而到了那时,这款游戏是否还会如此火爆,又是否会出现另一个足以引领玩家的舆论话题呢?我们拭目以待。
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