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她为什么会成为你的女神?那些令人喜欢的游戏女角色盘点

游戏资讯 2017-02-07 21:00:07 转载来源: 网络整理/侵权必删

就在一个月前,我刚刚过完了自己的三十周岁生日,正式获取了晋升为魔法师的资格。正如你们所知道的,在魔法师的修行道路上,一定会被无数人质疑"为什么你没用女朋友?"为什么?难道他们真的期待我会回答说我是一个有社交障碍的死宅或者我陷入了一段暗恋中长达十年无法自拔么?不,显然不会

就在一个月前,我刚刚过完了自己的三十周岁生日,正式获取了晋升为魔法师的资格。

正如你们所知道的,在魔法师的修行道路上,一定会被无数人质疑"为什么你没用女朋友?"为什么?难道他们真的期待我会回答说我是一个有社交障碍的死宅或者我陷入了一段暗恋中长达十年无法自拔么?不,显然不会。所以,应付这些质疑,我总是这么回答他们——“因为我爱玩儿游戏,而且,游戏中有各式各样的女角色。”

是的,游戏中有各式各样的女角色,她们被塑造在这个以男权主义盛行的世界中,伴随着游戏的发展而成长,被一代代玩家喜爱和追捧。“那个游戏中的女角色更漂亮?”或者“游戏史上最成功的女角色是谁?”这种无聊但是又吸引眼球的引战话题始终不会过时,当你觉得某一个时期内游戏行业缺少值得讨论的话题时,抛出这样的问题来热场绝对没错。

那么,现在让我从"个人喜好"的角度出发,来说一些我喜欢的女角色吧。

当我开始思考并列下自己喜欢的游戏女角色名单时,科塔娜几乎是我最像想到的名字。

科塔娜是一个人工智能形象,是《光环》系列中除了士官长之外最重要的角色,唯一被玩家认可的女主。她是斯巴达二计划负责人凯瑟琳·哈尔茜博士以自己的思维为原型制造出来的,因为是人工智能程序,科塔娜没有物理形式的身躯,只能以全息图像的形式出现在战友面前,这使得科塔娜能够很自然的伴随着士官长在与星盟的战争中出生入死拯救地球与危急存亡之中——直到《光环4》的结尾,科塔娜才第一次实体化,亲手触摸了士官长的铠甲后,牺牲自己保护了决意引爆核弹的士官长。

以上全都是废话。

作为一个虚拟形象,科塔娜让人真心喜欢的,很大程度上是那种“亲昵感”。如果你读过《光环》系列的小说,你会对凯瑟琳·哈尔茜博士这一形象感到有些爱憎难分,某种意义上,她绑架小男孩儿“约翰”并彻底改变了他的人生,另一方面,以她的思维为原型,“像极了十几岁时的自己”的科塔娜,又表现出了许多让人无法抗拒的优点——聪明、体贴、具有幽默感,有着少女的天真和好奇心及大姐姐的智慧,同时对那个被她关注着的男孩儿有着绝对的信任。从科塔娜身上,我们能联想到许多形象身份、幼儿园阿姨、邻家大姐姐、青梅竹马或者有些古灵精怪的小妹么……还有什么能比这更完美呢?

对了,科塔娜的原型参考了古埃及王后奈费尔提蒂的雕塑形象,她以惊世骇俗的美貌而闻名于世。已经出土于世的诸多壁画及雕塑都显示出她在埃及人的政治、宗教生活中扮演着重要的身份。

科塔娜属于传统意义上的“女主角”,开发者在塑造这种角色形象的时候,会尽可能赋予她们独特性格,让我们在玩游戏并将自己代入主角身份的时候,会不自觉地去想象我们跟这些具有吸引力的女角色的关系,好感也会因此而积累——当然,我们原意去想象,跟这些角色往往具有美貌的人设有很大的关系,在绝对的美貌下,一切“缺陷”都值得我们妥协。

比如《巫师3》中的叶奈法。

范格堡的女术士叶奈法以美貌而闻名,她拥有迷人的紫罗兰色的瞳孔及黑色的秀发,她具有高贵的气质,喜欢穿以黑色和白色为主色调的衣服,并且使用丁香和醋栗的香水。她有着四分之一的精灵血统,因此可以青春永驻,并且具有强大的魔法力量。她在《巫师1》与《巫师2》两作中没有登场,但是寻找到叶奈法,却是主角杰洛特冒险的最大动力之一。

事实上,游戏中的叶奈法表现出了许多强势的性格,她的形象始终是完美的,她的头发永远一丝不苟,她的外表永远平静,她的命令永远无法抗拒。面对强势的叶奈法,将自己代入到猎魔人的我们会倍感压力,但是又迫切的想要接近她,哪怕在它面前,生性风流的白狼表现的像个孩子。

虽然有人会疑问叶奈法的美貌是否是“真实”的,因为根据设定,女术士的美貌都是巫术的结果;虽然有人介意叶奈法的年纪,在《巫师3》中选择分支时,总在想着叶奈法已经差不多100岁了;虽然有人认为叶奈法不够忠贞,居然在白狼之外还有情人——哪怕白狼是一个走一路啪一路的昆特牌赌徒,但是无可否认的是,叶奈法,是《巫师3》中最具吸引力的女性。

除了在游戏中担任重要的女主,成为玩家强烈的想象对象之外,许多女性角色会在游戏中担任主角,以“独立性”来获得玩家的喜爱。于我而言,最喜欢的无疑是《镜之边缘》中的菲斯。

菲斯是一个信使,她日常穿行在一个表面一尘不染,但是内在却有许多阴暗角落的城市中,以人力帮助那些想要逃避政府监控的反抗者们传递消息。在父母因为抗议政府的监控而身遭不幸后,她努力训练自己并胜任了这份工作。和许多“反乌托邦”的影视或游戏相同,以个人面对国家机器时所做的抗争为主题的《镜之边缘》人物塑造也有些扁平,所描述的故事也颇为俗套,但这一俗套的故事绝对不会影响你对一个向往自由、勇敢又身手敏捷的女孩儿的喜爱。

很大程度上,菲斯是通过操控感被人喜爱的——在游戏刚刚推出时,许多自大的玩家对封面上那张拥有狭长的眼线的东方面孔有些难以接受,更有韩国玩家擅自修改了游戏的人设,将菲斯整容成一个脸庞更加圆润、拥有闪亮的大眼睛和傲人胸围的“常规游戏女性”。这一修改遭受了开发者的指责,称喜欢这种形象的玩家的审美无疑只停留在“长着大咪咪的12岁俏娇娃”的层面上。但是相信我,如果你真的操纵着菲斯在第一人称视角下做出过攀爬、荡摆、跳跃、翻滚等跑酷动作,你一定会爱上这个形象。

毕竟奔跑会使人愉悦,在内啡肽的效应下,我们会爱上一切自由的象征。

一款游戏的角色形象,会因为性别给予玩家截然不同的印象感受。通常而言,我们会很自然的将我们代入到同性别的角色中,而面对异性形象,往往则是以“爱人”或者“亲人”等次一级的身份去代入的——你始终在观察着她,以她的角度像想问题,你替她做选择,你接受她所需要面临的一切。但是你明确的直到,你不是“女孩儿”,你所做的选择更趋向于自己的审美,“仿佛父亲在照顾女儿一样。”

如果你玩过《羞辱2》的前作,你或许会像我一样,在操纵科沃和艾米丽时,会有微妙的心理变化——你会告诉自己,艾米丽是科沃的女儿,你会因为自己在科沃身上投入过代入感的关系,小心翼翼的维护着艾米丽的形象,你对角色的呵护纯洁无暇,尽可能的不破坏自己所信奉的审美信条。

你会因为游戏背景所赋予的身份而对特定的角色产生喜爱,许多设计师深谙这一规则,因此会刻意的塑造一些让我们无法抗拒的角色,比如稻船敬二操刀的《核心重铸》中的女性主角茱儿。

《核心重铸》的故事背景在以沙漠为主环境的异星球上,主角茱儿和自己的机器狗行走在这个满是荒野的世界里,不断闯入一个个地下城里去获得能够让这个世界变的更宜居的能量核心。这样的设定传统而硬派,具有电影般的美感——我在玩儿《核心重铸》时候总是不自觉的想起《星球大战7》中最开始的场景,虽然,稻船敬二曾经说游戏实在致敬经典的《银河战士Prime》。

有意思的是,茱儿并非游戏最开始的主角,在游戏的企划中,带领机械狗展开冒险的英雄是一个男孩儿,但处于情感需求,《核心重铸》发售时,已经修改了演员表。我还是挺喜欢游戏的主角变成女性这一设定的,毕竟,在一个荒芜星球上一个年轻女性带领机器人拯救世界,比一个糙汉子要更容易感染人。

你看,女角色就是这么好用,大众心理中,女性的“弱势”在危险的环境下更能让人感受到强大,这一点,劳拉·克劳馥很早就告诉过我们了。

我还需要再多介绍下这个可能是最著名的女性角色形象么?这位美貌多金又身手不凡的年轻女伯爵,早在我还算是个孩子时就已经闻名于世了。“劳拉之父”Toby Gard曾经表示,《古墓丽影》系列所取得的成功,完全出乎制作小组的预料,而这一惊喜完全是因为成功的角色塑造所带来的。至今,我还记得当年在杂志中阅读到的关于劳拉的描述——“她因为性感火辣的身材和丰富的探险而被很多人的喜爱,是世界最有魅力的虚拟明星。”

但是说实话,劳拉虽然是非常有历史开创性的女性游戏主角(要知道,《银河战士Prime》中的萨姆斯·阿兰可是全程包裹在厚厚的盔甲中战斗的),可必须承认,旧版的劳拉的形象很大程度上是充满大男子主义的粗暴设计,过度夸大的女性特征会掩盖许多原本人物应该拥有的特性,在不少人眼中,大胸成了劳拉的具象。系列重置后,劳拉的形象得到了修正,我要说,摆脱了花瓶特性,更加有血有肉的新版劳拉才让我开始喜爱。

不过说起来,花瓶特性也并没有错——过去两年,说到最受人喜爱的游戏女角色,你往往能看到“静静”或者“加油小妹”的名字,她们是标准的花瓶型角色,以性感和美貌为人所知,在以男性玩家、男性角色为主的游戏世界中,她们是永远不会过时的风景。虽然我个人不太喜欢日式游戏,但是不得不承认,看到这些出色的人设,仍然会有些心动。

这就是本性。

当我跟朋友说我打算写一些关于游戏中女角色的文章时,他问了我一个问题——“有没有强大、邪恶、残忍又美丽的女反派,就像刀锋女王那样的?”我想了想,本来打算回答他在《战争机器》中统领兽人的米拉女王,这个几乎是完全参考莎拉凯瑞根的形象,但是,认真考虑之后,我回答他说,“有,我最喜欢的游戏女反派,是哈里·奎因,小丑女。”

和很多人的印象不同,小丑女在《蝙蝠侠》系列中登场时间极晚,而且最初还算动画版的原创角色,在动画剧集登场数年后,才拥有了自己的专属漫画,人物的故事和性格也才逐渐补充完善。这个行事乖张又有严重暴力倾向的罪犯,原本只是一名心理医生,在迷恋上错误的对象之后,变成了淘气迷人又凶狠残暴的可爱反派。

我真的喜欢哈里·奎因这个疯疯癫癫的暴力女,虽然,她在近两年的游戏中的戏份并不太重,无论是《蝙蝠侠》系列还是《不义联盟》都属于二线角色,但只要这形象出现在游戏中,就够令人满足了。

说起来,我对游戏中的女角色的喜爱,是伴随着对人物故事的了解而不断加深的——在操作和想象中,你在这些角色身上投入大量的情感,而阅读她们的故事,则会改变你思维的方向。你会觉得游戏中的女性角色拥有独立的性格与气质,具有各自的可爱之处。她们能够吸引和抚慰你,让你更加喜爱游戏的过程。

考虑到这些令人感到有些羞耻的言辞是一名死宅魔法师的言论,请你务必一笑了之。

对了,你喜欢的女性角色有哪些呢?

标签: 为什么 成为 你的 女神 那些 令人 喜欢 游戏 角色


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