昨天中午,动视的《使命召唤:无限战争》开启了Beta版的下载,此次的Beta测试为PS4版本,大小容量大约为19GB。将于10月14日到17日开启首轮测试,站长搜索也在第一时间进入游戏进行了体验
昨天中午,动视的《使命召唤:无限战争》开启了Beta版的下载,此次的Beta测试为PS4版本,大小容量大约为19GB。将于10月14日到17日开启首轮测试,站长搜索也在第一时间进入游戏进行了体验。由于此次的《使命召唤:无限战争》属于Beta测试,因此仅包含多人模式,并且实际游戏内容可能与正式版本有所偏差。
当昨天下午正式预载完游戏之后,我们就开始打开游戏。但是等待我们的却是补丁错误,不断提示重启,后来经过发现,公开测试的时间为美国地区早上10点,也就是北京时间凌晨一点,自然提前进入游玩时不太可能的。
▲需要下载一个更新补丁才能进入游戏
今天早上,再一次打开《使命召唤:无限战争》Beta版本的时候,系统提示更新一个升级补丁,之后就可以进入游戏进行游玩了。此次Beta测试仅包含英文版,中文版需要等到游戏正式发售时候才有。打开游戏界面,可以看到的是“战役”、“多人模式”、“僵尸”和“商店”。当然“战役”和“僵尸”提示的是需要完整版游戏才能进入,因此我们只能选择多人模式。
但是首先遇到的就是网络问题,在打了两盘游戏之后,就提示网络错误,等到再次进入的时候,直接连接不上服务器,此时动视官方也承认了网络有问题。我们只能继续等待官方正式修复这个问题。
《使命召唤:无限战争》Beta版本的多人测试分为三个模式,分别是“团队死斗”、“夺旗”和“占领据点”,自然大家最喜欢的还是“团队死斗”模式,在动视修复了网络之后,进入“团队死斗”,基本上3分钟就可以开始一局的比赛,相当的快捷。和当时EA的《战地1》Beta版本相比,动视的服务器对于国内玩家来说友好的太多,经过十几盘的比赛,完全没有延迟和丢帧的感觉,在这一点EA不得不向动视进行学习。
Beta版本的多人模式一共拥有三张地图,分别是“太空船”、“冰天雪地”和“小镇”。从游戏实景来看,PS4版本的《使命召唤:无限战争》的建模还是可圈可点的,从墙壁的细节和枪模可以看得出来。但是由于PS4机能的限制,《使命召唤:无限战争》的分辨率为900P,和PC版本普遍1080P最高4K分辨率比起来还是有所差距,但是实际打起来也相差不大。
游戏风格和以往的《使命召唤》一样,给我的感觉就是“突突突”,玩家扛着重型武器见神杀神、见佛杀佛,仍然没有什么配合。双方就是看谁的人头数多久胜利,虽然比较简单暴力,但是这种感觉还是相当地爽快,看着自己的KDA不断上升总有一种愉悦感。不过《使命召唤:无限战争》的多人模式似乎有点像《泰坦天降2》多人模式一样,只是少了泰坦进行协助,或许这也是现在FPS同质化的原因。
《使命召唤:无限战争》在多人模式中继续拥有开箱子的模式,玩家通过多人模式的游玩获得钥匙,同时通过开启宝箱来获得枪支皮肤,当然皮肤的获得只是改变了外观,丝毫不影响游戏的平衡,这一点还是可以放心的。不知道今后动视会不会在游戏里面加入新的微交易。另外游戏的枪支设定还是相当地丰富,玩家可以通过微调小部件来获得最佳的性能,当然这是需要不断地进行多人模式获得经验升级之后才能解锁,想要全部的小部件还是需要不断地进行游玩。
总的来说《使命召唤:无限战争》Beta版本对于国内玩家还是相当友好,良好的网络和简单暴力的游戏模式让玩家在工作学习之余能够取得放松,以这样的方式释放自己的荷尔蒙。同时Beta测试也是免费的,拥有PS4的玩家可以前去尝试下。
当然这一次的测试是属于Beta测试,动视花大力气打造的单人战役模式并没有开放,我们如有机会将会在《使命召唤:无限战争》正式版推出之后为大家带来深度测评,同时也包括老对手EA的FPS大作:《战地1》,当然如果说有这个可能的话。
本次测试的时间从10月14日PDT上午10点/GMT下午5点(北京时间15日上午1点),到10月17日PDT上午10点/GMT下午5点(北京时间18日上午1点)结束。仅限PS4版本。
第二轮测试开放时间为:10月21日PDT上午10点/GMT下午5点(北京时间22日上午1点)开始,10月24日PDT上午10点/GMT下午5点(北京时间25日上午1点)结束,Xbox One和PS4玩家都可参与。
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