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索尼对虚拟现实头盔寄予厚望 上调游戏部门营收目标

业界动态 2016-06-30 00:00:05 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索讯 据国外媒体报道,索尼对其新款虚拟现实头盔寄予了厚望,上调了游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。这两个业务部门截然相反的命运给公司带来的影响相互冲抵,因此索尼维持下一财年5000亿日元(约合49亿美元)的营业利润目标不变

索尼对虚拟现实头盔寄予厚望 上调游戏部门营收目标

站长搜索讯 据国外媒体报道,索尼对其新款虚拟现实头盔寄予厚望上调游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。

这两个业务部门截然相反的命运给公司带来的影响相互冲抵,因此索尼维持下一财年5000亿日元(约合49亿美元)的营业利润目标不变。

游戏部门已经成为推动索尼业绩增长的最大因素,游戏机销售业绩强劲,游戏网络付费用户不断增长,新的虚拟现实头盔发售在即,这都预示着索尼游戏部门下一财年的业绩值得期待。索尼的新款虚拟现实头盔售价仅399美元,远远低于Facebook旗下同类产品Oculus Rift 599美元的售价。

索尼将游戏部门下一财年的营收目标由之前的1.4万亿日元到1.6万亿日元上调至1.8万亿日元到1.9万亿日元(约合176亿美元到186亿美元)。

但是索尼设备部门的营收预期就不太乐观了,该部门的关键产品是图像感应器。由于智能手机市场需求一直在减弱,加上公司已经取消了高端摄像头模块的研发计划,索尼大幅下调了设备部门下一财年的营收目标。

索尼将设备部门下一财年的营收目标由之前的1.3万亿日元到1.5万亿日元下调至1万亿日元到1.05万亿日元。(林靖东)

标签: 索尼 虚拟现实 头盔 寄予 厚望 上调 游戏 部门 营收


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