当电子竞技的观众的数量不断上涨的时候,现在正是个好时机来回顾一下世界上第一个游戏比赛:在1972年斯坦福举办的《太空大战》游戏锦标赛。《太空大战》是最早开发的游戏之一,而首届“星系杯《太空大战》奥林匹克竞赛”也是由当时在滚石体育担任体育编辑的斯图尔特・布兰德组织的
当电子竞技的观众的数量不断上涨的时候,现在正是个好时机来回顾一下世界上第一个游戏比赛:在1972年斯坦福举办的《太空大战》游戏锦标赛。
《太空大战》是最早开发的游戏之一,而首届“星系杯《太空大战》奥林匹克竞赛”也是由当时在滚石体育担任体育编辑的斯图尔特・布兰德组织的。无独有偶,在滚石视频游戏板块的一篇最新报道中,查理斯・贝克(Gamasutra自由板块资深作家和编辑)发现了布兰德并和他一起见证了计算机游戏的黎明时代。
“说实话我真的很好奇,在游戏设计的质量方面,这些家伙们真的非常原始”布兰德讲道,他提到那些玩家(在1970年代初期,当电脑{还没有提到电脑游戏}还很贵很贵且贵的难以置信的时候)其实更注重游戏设计和游戏策略。“你在游戏中平衡着你的技术和运气,而且不只是处理你所面临到的任何威胁,还有那些失去控制后的那种想吃人的冲动。”
布兰德继续深情的追忆着那些关于《太空大战》的往事,对世界上最早的电子竞技的广度和深度来说他们所做的一切都是为了在游戏中利用高科技武器“实现伟大而又辉煌的突破”。
“他们会提供给你一个小垫子,然后你可以坐在上面开始享受游戏带来的乐趣,”布兰德回忆道。“但是不得不说游戏的设计真的很棒,以至于一个天真的玩家也许会通过长时间的学习而变成另外一个人。”
关于布兰德时怎么组织第一届《太空大战》游戏比赛的故事,以及是如何最终赢得五人自由战役模式的冠军的,大家可以在滚石中看到长篇的相关报道。
顺便一提,在2005年,Baumart正在为旧金山的互联网档案馆(一家致力于保存互联网数字内容的机构)工作。那时他主要负责《太空大战》大型赛事的举办以及确保游戏产业的持续发展。
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