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可能就没有后来的《战地》 如果没有这款游戏

游戏资讯 2016-05-07 18:33:05 转载来源: 网络整理/侵权必删

“War, war never changes.”每当《辐射》作品响起这一句台词,它都会在兴奋的游戏过程之余,给人带来一阵沉默的思考。在许多极具讽刺意味的影视或游戏作品当中,我们时常能看见对于战争的反思和这背后的人性思考

“War, war never changes.”每当《辐射》作品响起这一句台词,它都会在兴奋的游戏过程之余,给人带来一阵沉默的思考。在许多极具讽刺意味的影视或游戏作品当中,我们时常能看见对于战争的反思和这背后的人性思考。我们也许已经忘记了战争,但它从未离开,也未曾改变。

而相较于战争背后的意义,真实的战场似乎更加吸引人。寻求刺激永远都是不灭的话题,FPS游戏虽然由来已久,但早期的作品却只是强调感官刺激和血腥程度,之后一系列战争题材FPS游戏的诞生就显得尤具意义。真实世界的设定增强了游戏的代入感,而战争题材背景则让玩家更具有一种肩负使命的意味。

如果没有这款游戏,可能就没有后来的《战地》

▲真实的战场

1998年推出的《三角洲部队》是战争题材游戏中的一个经典系列作品。在当时看来无比震撼的军事行动画面,双方交火的激烈场面,以及极易死亡的环境都在告诉玩家,真实的战场很“爽”但也很残酷。也许《三角洲》并不是最早的军事射击游戏,但它所带来的影响力绝对是空前的。

然而仅仅在战场上体验小规模的战斗,却并不能满足玩家们不断进化的需求。一个真正的战场,可以充满“自由”。它意味着在一个开放的大场景中,一切战术行动都由玩家自行定制,而我们可以使用各种武器与载具进行联机对战。

这样的描述与我们所熟知的《战地》系列十分相像,从某种意义上来说,率先采用这种模式的作品确实可以称得上是“战地”系列作品。然而它却并非DICE的《战地1942》,而是一款一战题材作品――《飞鹰行动(Codename Eagle)》。

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▲《飞鹰行动》(2000)

如果说《飞鹰行动》是《战地》系列的起源,那绝对不为过,它甚至可以称为开创多人游戏载具FPS的鼻祖。这款2000年由瑞典开发商Refraction Games制作的游戏,首次将载具元素融入了第一人称射击游戏当中。在2000年的春天,一位在单位忙碌了一整天的玩家,拖着疲惫的身躯来到游戏零售店购买了一张名为《飞鹰行动》的游戏碟,伴随着熟悉的Win98开机界面结束,他把游戏碟放进光驱。一会后,游戏安装完毕,昏昏欲睡的他双击桌面显示的图标开始游戏。然后,他整个人的身体都直立了起来,屏幕上发生的一切将他从疲倦中拖拽了出来。

虽然这样的画面效果即使放在2000年当时,也不能与一流的射击游戏相媲美,但它所展示出的游戏元素却拥有划时代的意义。

在《飞鹰行动》中,玩家们可以驾驶装甲车、坦克、飞机、摩托车等不同类型的载具,使用载具上的武器。执行任务时玩家有很大的自由度,可以选择乘坐载具或者步行,甚至是跳伞到达目的地。《飞鹰行动》给玩家们带来了震撼的体验,一个真正的大战场环境首次出现在了玩家们的眼前。

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▲《飞鹰行动》中一战的坦克

了解《战地》系列作品的玩家想必知道,整个系列是从《叛逆连队》开始才拥有单人故事模式的,之前的作品都将重心放在多人联机对战上,而能够离线游玩的也只有Bot对战模式。然而,《飞鹰行动》这款2000年推出的作品,却已经包含了单人故事模式,虽然它的影响力远远不及多人模式,但却也为游戏增添了一分色彩。

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在单人故事模式中,玩家扮演一位名叫雷德的同盟国的间谍,打入俄国的内部,执行各种隐秘任务。游戏拥有12个关卡,而在游戏过程中,各式多人模式中出现的载具都将提供给玩家使用。但与其说是单人故事模式,它更像是多人模式的“教学关卡”。

在当时的媒体评价中,业界对《飞鹰行动》的优点是这样描述的:步兵战和载具融合一体的理念非常新颖有趣,更可贵的是游戏的操作比较简单,上手很容易,很快玩家便可以体验步兵战和载具结合的爽快感。同时,游戏有着丰富的元素,大规模的地图和各种各样的武器、载具、道具带给玩家丰富的战术想象空间。

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▲简陋的画面掩盖不了精彩的游戏玩法

此外,值得一提的是,《飞鹰行动》的于2001年被引进到中国大陆市场,游戏由金山旗下的西山居工作室汉化、出版。能够在当时体验到这样一款作品的国内玩家绝对是幸福的。

毫无疑问,《飞鹰行动》给射击游戏带来了巨大的改变,也让战争题材的射击游戏愈发向真实度靠拢。然而遗憾的是,虽然《飞鹰行动》拥有划时代的意义,但其本身的游戏素质却并不能称为优秀。多人游戏的新鲜元素尚且弥补了本作在画面、音效和单人故事模式上的不足,但游戏首发时存在的大量漏洞却依然致命。而这导致了《飞鹰行动》在当时两极分化的评价。

时间是检验真理的标准,《飞鹰行动》的缺陷早已随着不断的改进而消失。而如今我们看到的,是一部开创先河的伟大作品,它令许多之后推出的射击游戏受益。而更重要的是,它帮助了《战地》系列的诞生。

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▲《战地1942》(2002)

瑞典DICE工作室曾为微软打造过《越野挑战赛》和《疯狂城市赛车》等竞速游戏,不过很显然他们的野心不仅如此。而在看到《飞鹰行动》后,这款游戏的闪光点深深吸引了DICE,于是收购Refraction Games成为了顺理成章的事。

可以说,《飞鹰行动》和其使用的Refractor引擎都为《战地1942》和之后的战地系列游戏提供了宝贵的经验。《战地1942》的开发过程有许多《飞鹰行动》的制作组成员参与,并使用了Refractor引擎的升级版Refractor2引擎打造。这次的游戏背景由一战转变为二战,制作组需要打造更加丰富的载具,并制作更加复杂的二战战场环境。在吸取了《飞鹰行动》的经验教训,并进行大量前期准备的的条件下,《战地1942》带来了64人的超大对战地图,拥有更加丰富的武器和载具。虽然缺少了精彩的单人故事模式,但优秀的多人体验已经足够让玩家大呼过瘾,《战地1942》于2012年正式推出,上市后一炮而红。《战地》系列的传奇就此开始。

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▲《战地1942》在《飞鹰行动》的基础上进行了大量的改进

《飞鹰行动》在《战地》系列中的历史地位,2011年的一次专访,DICE的创意总监Lars Gustavsson就表示,“我们一直觉得《飞鹰行动》是《战地》系列的原型作品。”虽然真正意义上《战地1942》是系列的首款作品,但从某种意义上来说,没有《飞鹰行动》也就没有《战地》系列的诞生。

在第二次世界大战中,瑞典作为中立国并没有被卷入疯狂的战争漩涡当中,虽然或多或少受到了波及,但在满目疮痍的欧洲战场上,瑞典可以说是十足的幸运者。而对于战争,瑞典似乎也能够以客观的角度去对待。打造整个《战地》系列的DICE工作室正位于瑞典的首都斯德哥尔摩,而《飞鹰计划》也是由瑞典开发商Refraction Games所打造。虽然Refraction Games和《飞鹰行动》都已成为历史,但它们所创造的未来,《战地》系列依然在书写着自己的传奇。

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