目前我们所见到大部分VR视频是采用坐姿进行体验的,但是索尼的一段VR体验决定让人们更加身临其境,通过行走来完成。如果你在1月22日看过《云中行走》这部影片,可能会对接下来介绍的VR体验有更好的理解
目前我们所见到大部分VR视频是采用坐姿进行体验的,但是索尼的一段VR体验决定让人们更加身临其境,通过行走来完成。
如果你在1月22日看过《云中行走》这部影片,可能会对接下来介绍的VR体验有更好的理解。
这部影片的主人公以法国人菲利普・帕特为原形,他在1974年仅靠一根平衡杆和一根钢索,在没有任何安全防护措施的前提下,行走于412米高的美国世贸双子大厦的南北塔之间,停留时间长达45分钟。
后来美国著名导演罗伯特・泽米吉斯将菲利普・帕特的事迹搬上了大荧幕,拍成了电影《云中行走》,并由索尼影业出品。罗伯特・泽米吉斯同时也是经典影片《阿甘正传》、《回到未来》的导演。
尽管影片涉及双子塔的相关镜头画面均采用数字手段来实现,但从现场的观影效果来看,人们完全可以体验到立于110层楼向下俯瞰的颤栗感,以及向远处和高空眺望的酣畅感。
为了让人们能够更深刻的体验高空行走的真实感受,索尼娱乐特别设计了一段VR视频,记者也实地把玩了一番。
戴上索尼VR后,我仿佛置身于世贸大厦的塔角边。转头头部可看到360度周边的场景,蓝色的天空,一望无际的大海,高耸入云的世贸大厦北塔,以及尽在眼底的纽约市全景。
接下来出现了浓浓的雾气,让我有种在云端而非在塔顶的感觉。当周围的雾气散尽后,我便看到了那根横亘在两座塔之间的钢索。旁边的索尼工作人员告诉我,可以开始行走了。
我告诉自己,这些只是假象,我的脚下并不是钢索而是实实在在的地面。但是太过真实的虚拟场景显然想打乱我的设想。我试着往前走了两步,天哪,我真的看见自己站在了一根不太细的钢索上,脚下便是微缩的街道、车流和人流,还有90度垂直视角的世贸大厦。我的腿不由得抖了一小下。
我壮着胆子继续往前走,越走心越虚,好像自己马上要失去平衡,从那根本不存在的钢索上掉下去,然后就……就像电影里所说的,在高空行走时本不应该往下看,但是钢索下方像有一种看不见的魔力在吸引我向下看,还好我不是特别恐高。
这时索尼的工作人员告诉我可以往回走了,我转过身,小心翼翼的挪动脚步,一步当三步的走回终点,再不敢向周围乱看。
视频的体验就是这样,时间很短,差不多一分多钟,行走范围大概是2m*2m,但体验时却感觉相当漫长。一些细节方面似乎还可以做得更好,例如增加脚步状态,增加手部横杆等等。
此前我曾体验过索尼其他的VR游戏内容,例如坐在车里给枪上膛,射击路面上飞速驶过的敌人等,尽管整体的效果也不错,也不会有眩晕感,但《云中行走》的体验显然更加真实。
这是索尼第一次在国内用VR来帮助电影做宣传,去年9月份《云中行走》在北美上映时索尼便曾推出该VR体验,此前《星际穿越》、《饥饿游戏3》等电影也制作过VR视频来为电影造势。由于索尼VR尚未正式公开销售,目前上述体验内容暂时只对媒体开放。据说,一些恐高的媒体人士在体验时受到了不少惊吓。
VR也是今年CES上最受关注的产品之一,包括索尼、Oculus、HTC、三星等都在CES上设立了VR体验区,体验的内容多与游戏和场景类短视频有关。无论从画面清晰度、互动效果等角度来看,现在的VR体验已经比早些年的VR设备提升了不知多少倍,但距离“完美”还存在不少差距。
而这也是索尼迟迟未上市VR产品的原因。不过索尼方面表示,目前索尼VR产品已经调校的差不多了,2016年一定会上市,并且会以一个让大众能消费得起的价格出现在大家面前。
考虑到VR的互动实用性,索尼届时会更多配合PS4的游戏内容进行推广。游戏玩家们可以考虑看看,要不要现在攒钱到时入手一台。
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